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Pizza4ever Io piuttosto ho cliccato in fondo al messaggio su "Segnala ad un moderatore" (20.10.26, 14:30)
zioriga ATTENZIONE Amministratori !! Spam forse di origine estremo oriente ??? (20.10.26, 13:31)
Pizza4ever To FP64 or not to FP64, this is the problem (20.10.26, 11:12)
boboviz We are working on it, Alplix (16.10.26, 10:04)
alplix Browsing through this portal, I felt like I was back in 2007–2008. Those were the days when I first encountered computers, and everything looked just like this. I think it’s time for you to modernize. (16.10.26, 01:16)
zioriga Perfetto, Grazie !!!! (13.10.26, 16:41)
sabayonino https://bitboinc.athena.org.tr/team_display.php?teamid=29 (13.10.26, 16:23)
zioriga Se ci sono iniziative su base scientifica, mi sembra sia opportuno dare una chance (13.10.26, 10:48)
zioriga vorrei però aggiungermi a 3kid3 nel richiedere la creazione del gruppo BOINC.Italy. Sul fatto che il progetto possa durare solo pochi mesi, penso non ci sia niente di male a creare ugualmente il gruppo, al limite anche solo effettuare l'iscrizione per poi successivamente, e nel caso positivo, creare anche la pagina "ufficiale" di BOINC.Italy (13.10.26, 10:37)
sabayonino Sarà lo Staff a valutare assieme a tutti Voi l'operabilità di un progetto all'interno di Boinc.Italy. Grazie (12.10.26, 22:50)
sabayonino Prego a @tutti di non prendere iniziative personali quali creazione del Team a nome di Boinc.Italy . Il TeamAdmin (founder - fondatore del team) è una figura "speciale" (non è un semplice utente scaccolatore) all'interno dell'ecosistema BOINC per le statistiche e quant'altro . (12.10.26, 22:49)
sabayonino @kid come Boboviz a già scritto , il team verrà creato quando ci sarà una certa stabilità e certezza sul progetto. Progetti appena nati e morti in pochi mesi già in passato se ne sono visti. (12.10.26, 22:39)
kidkidkid3 thanks in advance (12.10.26, 18:33)
kidkidkid3 Mi sembra che molti boincitaliani stanno dedicando risorse al progetti Bitboinc ... se si potesse creare il team Boinc.italy potremmo allargare la partecipazione a chi fosse interessato. Per test ho elaborato solo 2 WU di Nostos (12.10.26, 18:32)
boboviz @entity we need to disable some components of the site, 'cause are old and not upgradable. As you know we are working hard on new site (08.10.26, 15:58)
r3venge Evento eccezionale il ritorno di Blindatron in grande stile (07.10.26, 22:30)
r3venge Postate le classifiche del Challenge (grazie a Samu986), sia quella interna completa che la top 15 dei team. Risultato STRAORDINARIO, grazie a tutti i partecipanti, siamo tornati competitivi a livello internazionale. Grazie anche ad Entity che ha dato un grosso apporto (07.10.26, 22:27)
entity Is there something going on with the Boinc Italy server? I keep getting 500 errors and pages not available (07.10.26, 18:37)
r3venge Grazie @SpotT (04.10.26, 17:23)
r3venge Sbalzati via dalla top ten per questione di pochissimo dal team Polacco. @zioriga @kidkid e tutti gli altri chiediamo un vostro intervento, ci serve una mano (03.10.26, 16:55)
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ARGOMENTO:

Quantità RAM 02/05/2014 22:13 #105917

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Mi chiedo e non trovo risposta. Per scaccolare cosa serve mettere tanta RAM?
C'è una quantità che risulta ideale o.... Melius abundare quam deficere?

Faccio l'esempio di un mio i7 4770k con 8gb, ne viene usata (sul progetto POGS) il 18% (1.4gb) quindi per far salire il S.O. e Boinc manager basterebbero 4gb. Anzi ce ne sarebbe di avanzo con il conseguente risparmio in euro magari da destinare a prendere una CPU o GPU o un dissi più performante

Aspetto news da intenditori :asd:

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Re: Quantità RAM 02/05/2014 22:31 #105919

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Si per pogs e la maggior parte dei progetti basterebbero 4GB, ma ce ne sono anche alcuni che vogliono molta ram. Per rosetta 8GB su un 8 thread sono necessari. Qualche tempo fa avevamo un progetto in partenza che aveva delle wu da più di 1GB l'una, quindi ne servivano 16 o almeno 12

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Re: Quantità RAM 02/05/2014 22:37 #105920

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Qui trovi i consumi medi dei vari progetto sui vari sistemi ;)

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Re: Quantità RAM 02/05/2014 23:11 #105922

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Talon ha scritto:

Qui trovi i consumi medi dei vari progetto sui vari sistemi ;)


Caspita Talon che efficienza :king:

Certo che la ram richiesta è proprio misera. Mi chiedo a cosa serva mettere 64gb di ram :eek:

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Re: Quantità RAM 02/05/2014 23:28 #105925

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Ahah! Non l'ho mica fatta io quella tabella :asd: è il progetto WUprop@home :read:
cmq se vedi bene ci sono progetti come il sottoprogetto ecm di yoyo che necessitano anche di 1.4 GB per wu...prova a fare i conti di ram per un doppio Xeon :bsod:

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Re: Quantità RAM 05/05/2014 10:02 #105982

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25000ghz ha scritto:

con il conseguente risparmio in euro magari da destinare a prendere una CPU o GPU o un dissi più performante

o magari comprare RAM più performante ... nella maggior parte dei progetti non fà molta differenza il clock della RAM ma avevo letto che sul POEM la banda passante della RAM era un collo di bottiglia, in pratica allargando la banda si riduceva il carico sulla CPU e aumentava il load della GPU. Mai avuto il modo di verificare di persona però ... cmq fa venire il sospetto che tutti i progetti GPU in cui è difficile far salire il carico della GPU possano soffrire dello stesso problema.

Talon ha scritto:

Ahah! Non l'ho mica fatta io quella tabella :asd: è il progetto WUprop@home :read:
cmq se vedi bene ci sono progetti come il sottoprogetto ecm di yoyo che necessitano anche di 1.4 GB per wu...prova a fare i conti di ram per un doppio Xeon :bsod:

avevo elaborato parecchio sul yoyo ecm e avevo notato che in genere basta meno RAM infatti non tutte le WU arrivano 1.4Gb e cmq si tratta di un picco temporaneo che dura una piccola frazione della durata della WU, avevo notato che su macchine con solo 1Gb per core se capita una concomitanza di picchi di utilizzo della RAM una o più WU venivano messe in stato "waiting for memory" e ne partivano altre in elaborazione, così alla fine venivano elaborate tutte.

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