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ARGOMENTO:

[Thread Ufficiale] GPUGrid 25/08/2008 16:22 #9343

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Ho visto sul forum del progetto che stanno provando la versione 6.3.10 di BOINC. Ma da dove la scaricano? :confuso:

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[Thread Ufficiale] GPUGrid 25/08/2008 18:53 #9352

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Direttamente dal forum del progetto, è una alfa quindi non è molto facile da trovare
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[Thread Ufficiale] GPUGrid 25/08/2008 20:15 #9357

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Venturini Dario ha scritto:

Direttamente dal forum del progetto, è una alfa quindi non è molto facile da trovare


ho cercato sul forum... prova ad andare a questo messaggio ;)

ci sono le versioni per win32 e win64 e nello stesso 3D (e negli altri) alcune indicazioni su cosa fare (driver nVidia, reset, etc...)

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[Thread Ufficiale] GPUGrid 25/08/2008 22:37 #9368

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Se andate qui ci sono tutte le versioni che volete, sempre aggiornato ;)

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[Thread Ufficiale] GPUGrid 26/08/2008 07:58 #9378

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Gogeta ha scritto:

Se andate qui ci sono tutte le versioni che volete, sempre aggiornato ;)


:ave: :ave:

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[Thread Ufficiale] GPUGrid 27/08/2008 23:46 #9456

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Nuovi sviluppi per le applicazioni su linux e windows, sia 32 che 64 bit. Poco alla volta le stanno rendendo funzionanti. Rimando al sito ufficiale per i download.

Però è sorto un problema: sono state compilate utilizzando gli ultimi driver CUDA 2.0 che hanno "tagliato fuori" un'altra fetta di GPU (dopo la prima fetta auto-eliminatasi, per così dire, dalla propria lentezza).

NON VANNO PIU' BENE
Geforce 8800 GTS - 320/640M - 96 shader units
GeForce 8800 GTX - 768M - 128 shader units
GeForce 8800 Ultra - 768M - 128 shader units


SONO TROPPO LENTE
GeForce 8600 GTS - 256/512M - 32 shader units
GeForce 8400 GS - 128/256M - 16 shader units
GeForce 8500 GT - 256/512M - 16 shader units
Geforce 9600 GT - 512/1024M - 64 shader units
Geforce 9500 GT - 256M - 32 shader units


SONO OK (per adesso)
GeForce 8800 GS - 384M - 96 shader units
GeForce 8800 GT - 256/512/1024M - 112 shader units
GeForce 8800 GTS - 512/1024M - 128 shader units
GeForce 9600 GSO - 384/768M - 96 shader units
GeForce 9800 GT - 512M - 112 shader units
GeForce 9800 GTX - 512M - 128 shader units
GeForce 9800 GTX+ - 512M - 128 shader units
GeForce 9800 GX2 - 2x512M - 2x128 shader units
GeForce GTX 260 - 896M - 192 shader units
GeForce GTX 280 - 1024M - 240 shader units


N.B. Ovviamente le schede non inserite nell'elenco non vanno bene per scaccolare le WU del progetto ;)

Sinceramente sono un po' deluso. Non sono l'unico (altri sul forum ufficiale lo scrivono) ad aver forzato sull'acquisto di una GPU nVidia 8800 magari di 2a mano ma potente per partecipare al progetto, al posto di una ATI o altro. E adesso siamo tagliati fuori.
E pensare che fino a un mese fa c'era un'applicazione per LINUX che funzionava su tutte le schede CUDA e girava più velocemente di quelle attuali.

Non sono in grado o non se ne curano di ottimizzare l'applicazione con i driver precedenti utilizzabili da tutte le GPU CUDA compatibili ?
Qualunque sia la risposta, credo sia un errore tagliare fuori un'altra corposa fetta di supporters ;)

E dopo i fallimenti di SETI per GPU e SETI per PS3 (per quanto non ancora riposta nel cassetto)... non ci resta che F@H :ciapet:

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Ultima Modifica: da baxnimis.

[Thread Ufficiale] GPUGrid 28/08/2008 00:13 #9457

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Leggo di gente che su vista x64 usa una 9600gt che viene riconosciuta e scaccola regolarmente.
Ho provato ad aggiornare anche con i 177.92 (beta) e usando BOINC 6.3.10 e la GPU non mi viene ancora riconosciuta. Rimane sempre in Device Emulation e di conseguenza mi da errore di calcolo. Dove sbaglio?

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[Thread Ufficiale] GPUGrid 28/08/2008 01:32 #9458

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Gogeta ha scritto:

Leggo di gente che su vista x64 usa una 9600gt che viene riconosciuta e scaccola regolarmente.
Ho provato ad aggiornare anche con i 177.92 (beta) e usando BOINC 6.3.10 e la GPU non mi viene ancora riconosciuta. Rimane sempre in Device Emulation e di conseguenza mi da errore di calcolo. Dove sbaglio?


Ho letto un po' di post sul forum ufficiale e per VISTA c'è ancora un po' di lavoro da fare: più persone hanno il tuo stesso problema di riconoscimento della GPU ;)

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[Thread Ufficiale] GPUGrid 28/08/2008 22:19 #9504

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Leggendo gli ultimi aggiornamenti dal forum, basterebbe stoppare il servizio BOINC e quindi avviare (reinstallandolo) il client senza l'opzione Secure mode (senza la gestione dei servizi di windows).
Infatti ora la scheda mi viene riconosciuta ma purtroppo non posso scaricare WU in quanto ho raggiunto il daily quota. Domani dovrei riuscire a scaccolare regolarmente :D

Edit: ho appena scaricato 2 WU e sta scaccolando. Mi sono fatto 2 calcoli velocemente e ci dovrebbe mettere circa 18h... com'è come tempo?

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Ultima Modifica: da Gogeta.

[Thread Ufficiale] GPUGrid 29/08/2008 08:32 #9508

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Buono, io con la 8800GT ce ne mettevo 16, ora tra l'altro l'applicazione dovrebbe essere un pelo più veloce.
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[Thread Ufficiale] GPUGrid 31/08/2008 11:10 #9589

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Il server sembra un tantino down... ma non ho notizie in merito ;)

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[Thread Ufficiale] GPUGrid 01/09/2008 13:30 #9639

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baxnimis ha scritto:

Il server sembra un tantino down... ma non ho notizie in merito ;)


E' stato solo un problema alle linee elettriche sul posto.

Ora è tutto a posto ;)

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[Thread Ufficiale] GPUGrid 02/09/2008 14:04 #9675

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comunque sia è una cosa ampiamente beta... si scaccola con versioni di boinc pre-beta piene di bug (basta farsi un giro nelle statistiche della 6.3.10), che rilevano male l'hardware e che scaccolano altrettanto male.

Lo stesso dicasi per l'applicazione, che nel passaggio alle cuda 2.0 ha troncato la compatibilità (prima garantita) con cuda 1.0.

Io per ora scaccolo su folding home con la mia vecchia 8800 prima serie (di quelle cioé non valide per gpu-grid) e tengo aperto boinc contemporaneamente. Così facendo sfrutto meglio il mio hardware visto che comunque folding home richiede poche risorse del processore per funzionare.

Semmai si decidessero a ripristinare il supporto per cuda 1.0 (GDF dice che ci sta lavorando ma che non garantisce niente) spero anche che rivalutino meglio la distribuzione del carico e l'equazione una WU, un core del processore. E' una cosa che dipende strettamente dal progetto.

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[Thread Ufficiale] GPUGrid 02/09/2008 14:16 #9678

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In effetti quella del taglio delle schede CUDA 1.0 è stata una vaccata piuttosto notevole..
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[Thread Ufficiale] GPUGrid 06/09/2008 12:57 #9849

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[Thread Ufficiale] GPUGrid 06/09/2008 13:03 #9852

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Questa è veramente un'ottima notizia :king: :king:

Finalmente gli sviluppatori di BOINC si sono mossi per supportare le GPU senza CPU. Probabilmente il fatto che si è mosso un intero team di un progetto e non solo singoli utenti (come per SETI) ha cambiato le carte in tavola.

Speriamo che altri seguano ;)

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[Thread Ufficiale] GPUGrid 06/09/2008 18:55 #9885

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Oooooh bene... Finalmente! :king:

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[Thread Ufficiale] GPUGrid 07/09/2008 08:58 #9905

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TRAGUARDO del 1.000.000 !

Ieri il progetto ha raggiunto il milione di RAC complessivo con soli 322 utenti e circa il doppio di hosts :king:

BOINC.Italy è 28ma come credito totale e 17ma sul RAC :ruota:
Credo però che, viste le nuove iscrizioni, faremo passi avanti ;)

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[Thread Ufficiale] GPUGrid 07/09/2008 10:14 #9907

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Ah, ho trovato una cosa interessante che potrebbe essere intesa come un "bug noto":

"Coprocessor: Device Emulation (CPU) (1)"

This means BOINC is not detecting your card as CUDA capable hardware. This happens when you install BOINC as a service under Vista. So far the effect has only been reported with Vista 64, but it's reasonable to assume it will happen under Vista 32 as well. Install BOINC and tell it not to run as a service / restricted user in the advanced settings.

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[Thread Ufficiale] GPUGrid 08/09/2008 01:35 #9920

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Venturini Dario ha scritto:

Ah, ho trovato una cosa interessante che potrebbe essere intesa come un "bug noto":

"Coprocessor: Device Emulation (CPU) (1)"


Si, spero sia solo un bug provvisorio.

Ho anche visto il tuo reply sul 3D di installazione manuale dei driver nVidia sotto linux. Confermo quello che dici tu, anche io ero riuscito a installarli solamente seguendo quella procedura ;)

prova a vedere se quello che ho scritto può essere utile come riassunto e stato dell'arte: allego rtf

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