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zioriga e trovi che è inattivo da + di 22 gg (10.04.26, 13:26)
zioriga Quando hai dei dubbi sullo stato dei server puoi andare a vedere su https://www.boincitaly.org/statistiche/stato-dei-server.html (10.04.26, 13:26)
Fabrizio74 WCG non riceve le wu fatte problemi ai server di ricezione? (10.04.26, 13:00)
zioriga GPUGRID è da tanto che produce WU solo per periodi "brevi" e poi si ferma per lungo tempo e non si ha notizia del perchè di questa intermittenza (10.04.26, 10:04)
Fabrizio74 Buongiorno ieri mi sono arrivate un paio di wu da Gpugrid dopo moolti mesi ed è una bella notizia; speriamo che che ne arrivino altre in seguito (10.04.26, 09:55)
kidkidkid3 Qualcuno ha notizie in merito ? Grazie in anticipo ... ho una ventina di wu elaborate da validare ... spero di non aver sprecato tempo e corrente elettrica invano (10.04.26, 08:05)
kidkidkid3 Buona giornata boincitaliani .... da giorni il sito Sidock.si è down ... l'unica informazione che sono riuscito a recuperare in rete è questa ... SiDock@home - Project server maintenance 06th April 2026 Détails Dear participants, tomorrow, 2026.04.06 due to server maintenance, the project will stopped for several hours. Thank you for attention and project participation! (10.04.26, 08:02)
zioriga e quindi si lascia la GPU ad elaborare su progetti meglio attrezzati a sfruttare le caratteristiche specifiche (07.04.26, 16:20)
zioriga Attenzione io intendevo che nella stessa unità di tempo con una CPU da 4/8 cores elabori più WUs e quindi fai marciare di più il progetto di Asteroids, e come conseguenza ci sono anche più crediti (07.04.26, 16:18)
sabayonino in attesa che si risvegli rosetta & compagnia cantante (06.04.26, 15:48)
sabayonino a me dei crediti frega niente . la gpu le metto su asteroids e la cpu su gaia o spacious (06.04.26, 15:47)
zioriga Provarfe per credere !! (06.04.26, 15:19)
zioriga Attenzione che Milky non ha più applicativo su GPU, per quanto riguarda invece Asteroids è meglio usare solo la CPU perchè già solo con 2/3 thead dedicati, si generano più crediti rispetto alla GPU (06.04.26, 15:19)
sabayonino per quanto rigurada i progetti non matematici le mie 980Ti e 750ti girano bene su @einstein , @milkyway , @Asteroid (06.04.26, 13:09)
mindfeed32 comunque a me da wcg non arriva nulla da fare, e ho tutti i progetti selezionati! Da qui (https://worldcommunitygrid.org/stat/viewGlobal.do) dice che ieri hanno ricevuto solo 156 wu. Non penso sia normale... (05.04.26, 23:20)
mindfeed32 Non so con quelle gpu folding@home quanto ci possa mettere, ma penso vada bene. Altrimenti einstein@home va alla grandissima (05.04.26, 23:14)
samu986 Altra domanda: ho una GeForce 970, una GeForce 980 Ti e una Radeon Vega 64. So che sono vecchiotte, ma avete qualche progetto interessante da consigliare che non sia matematico? Magari fisico o medico o simili? (05.04.26, 17:16)
samu986 Ho un'altra domanda: ho 3 PC collegati su WCG con lo stesso account, però la coda delle WU me la dà soltanto in un PC. Come mai? Io vorrei la coda di lavoro in tutti i PC. Qualcuno potrebbe aiutarmi per cortesia? (05.04.26, 17:02)
samu986 zioriga, ho capito, grazie mille per le delucidazioni. (05.04.26, 17:02)
zioriga credo sia a causa della configurazione del server di WCG, che non contente lo scarico delle statistiche (05.04.26, 14:24)
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ARGOMENTO:

OpenCL 1.1 per sfruttare al meglio CPU e GPU 15/06/2010 09:50 #52160

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OpenCL 1.1 per sfruttare al meglio CPU e GPU



OpenCL, lo standard aperto per la programmazione parallela, raggiunge la versione 1.1. La nuova release, retrocompatibile con la versione 1.0, integra miglioramenti prestazionali e funzionalità per la programmazione parallela. Ecco la lista delle novità (in inglese):

* Host-thread safety, enabling OpenCL commands to be enqueued e from multiple hosts
* Sub-buffer objects to distribute regions of a buffer across multiple OpenCL devices
* User events to enable enqueued OpenCL commands to wait on external events
* Event callbacks that can be used to enqueue new OpenCL commands based on event state changes in a non-blocking manner
* 3-component vector data types
* Global work-offset which enable kernels to operate on different portions of the NDRange
* Memory object destructor callback
* Read, write and copy a 1D, 2D or 3D rectangular region of a buffer object
* Mirrored repeat addressing mode and additional image formats
* New OpenCL C built-in functions such as integer clamp, shuffle and asynchronous strided copies
* Improved OpenGL interoperability through efficient sharing of images and buffers by linking OpenCL event objects to OpenGL fence sync objects
* Optional features in OpenCL 1.0 have been bought into core OpenCL 1.1 including: writes to a pointer of bytes or shorts from a kernel, and conversion of atomics to 32-bit integers in local or global memory.



"Le specifiche 1.1 giungono a 18 mesi dalle 1.0 e permettono ai programmatori di sfruttare più efficacemente le risorse di calcolo. Al tempo stesso le nuove specifiche proteggono gli investimenti fatti nel codice OpenCL", ha dichiarato Neil Trevett, presidente di OpenCL Working Group e presidente di Khronos Group nonché vicepresidente di Nvidia.

"Le OpenCL 1.1 arrivano in un momento perfetto e traggono vantaggio dalla rapida crescita d'interesse verso il GPU computing nel mondo industriale. AMD crede che si debba spronare questa crescita […]. Come uno dei primi sostenitori di OpenCL con l'SDK di ATI Stream, AMD è pronta a liberare il vero potenziale dell'accelerazione delle applicazioni con la famiglia di APU Fusion, attesa nel 2011. Queste APU sono progettate per supportare OpenCL sia sulla parte CPU che su quella GPU, fornendo così una piattaforma di calcolo eterogenea senza rivali", ha dichiarato Manju Hegde, vicepresidente del programma Fusion Experience di AMD.

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Re:OpenCL 1.1 per sfruttare al meglio CPU e GPU 15/06/2010 09:57 #52162

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premastampi ha scritto:

www.tomshw.it/cont/n...ruttare-al-meglio-cpu-e-gpu/25731/1.html

OpenCL 1.1 per sfruttare al meglio CPU e GPU


Uops, post doppio ;)
Il mio l'avevo messo sotto la voce software.....


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Ultima Modifica: da boboviz.

Re:OpenCL 1.1 per sfruttare al meglio CPU e GPU 15/06/2010 11:57 #52172

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boboviz ha scritto:

premastampi ha scritto:

www.tomshw.it/cont/n...ruttare-al-meglio-cpu-e-gpu/25731/1.html

OpenCL 1.1 per sfruttare al meglio CPU e GPU


Uops, post doppio ;)
Il mio l'avevo messo sotto la voce software.....


Ciao Bobo..
si .. e' che molte volte non so dove mettere determinati articoli
Ad esempio questo era da software effettivamente.
Ma quando posto roba di cancro biologia medicina.. allora troverei piu' giusto
una stanza adeguata anche li.


Mah..

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Re:OpenCL 1.1 per sfruttare al meglio CPU e GPU 15/06/2010 18:10 #52219

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premastampi ha scritto:

si .. e' che molte volte non so dove mettere determinati articoli
Ad esempio questo era da software effettivamente.


Nessun problema
Io, intanto, sto spannando follemente il link del sito della Kronos sui vari forum dei progetti che mi interessano (rosetta, poem, ecc)!! :asd:


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Re:OpenCL 1.1 per sfruttare al meglio CPU e GPU 15/06/2010 22:26 #52232

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boboviz ha scritto:

premastampi ha scritto:

si .. e' che molte volte non so dove mettere determinati articoli
Ad esempio questo era da software effettivamente.


Nessun problema
Io, intanto, sto spannando follemente il link del sito della Kronos sui vari forum dei progetti che mi interessano (rosetta, poem, ecc)!! :asd:


e' a chi lo dici.. e' una cosa che aspetto assiduamente ( ma anche da folding@home allora...) ma per rosetta ad esempio ci sono poche speranze, per la natura del progetto.

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Re:OpenCL 1.1 per sfruttare al meglio CPU e GPU 16/06/2010 08:39 #52250

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premastampi ha scritto:

ma per rosetta ad esempio ci sono poche speranze, per la natura del progetto.


Sperare non fa male ;)


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Re:OpenCL 1.1 per sfruttare al meglio CPU e GPU 16/06/2010 09:37 #52253

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Rosetta su gpu sarebbe un sogno... Come anche wcg...

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Re:OpenCL 1.1 per sfruttare al meglio CPU e GPU 16/06/2010 16:15 #52289

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akd ha scritto:

Rosetta su gpu sarebbe un sogno... Come anche wcg...


quoto

ma mi accontenterei ( si fa per dire ) anche si FAH@gpu con linux

MA LE DI ZIO NE !!!!! :mad:

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Re:OpenCL 1.1 per sfruttare al meglio CPU e GPU 17/06/2010 11:48 #52364

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Tempo al tempo. Quando saranno bravi a programmare per GPU tanto quanto per CPU, probabilmente faranno il salto.
Purtroppo loro sono ricercatori, non informatici. Capisco che non abbiano balle di passare la loro vita a scrivere codice, se invece gli interessa la biologia
"A proton walks into a Large Hadron Collider, and sees another proton, and OH SHI-"

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Re:OpenCL 1.1 per sfruttare al meglio CPU e GPU 17/06/2010 18:02 #52417

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Venturini Dario ha scritto:

Tempo al tempo. Quando saranno bravi a programmare per GPU tanto quanto per CPU, probabilmente faranno il salto.
Purtroppo loro sono ricercatori, non informatici. Capisco che non abbiano balle di passare la loro vita a scrivere codice, se invece gli interessa la biologia



si .. poi anche solo rimanendo al codice cpu , continuano ad aggiornare
rifare , fare , riscrivere .... sia su FAH che rosetta escono spesso
i client nuovi...e per piu' arch.
Per i ricercatori sarebbe un impresa, anche se con openCL pero'
una volta imparato lo fai per tutto e per tutte le piattaforme.

Forse Forse.. openCL non e' ancora maturo
SOno pero' curioso.. dal sdk 1.0 al 1.1 sono passati 18mesi!!!
segno che avranno ascoltato molte critiche.
Vediamo nell' immediato futuro.

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Re:OpenCL 1.1 per sfruttare al meglio CPU e GPU 17/06/2010 18:09 #52420

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premastampi ha scritto:

si .. poi anche solo rimanendo al codice cpu , continuano ad aggiornare
rifare , fare , riscrivere .... sia su FAH che rosetta escono spesso
i client nuovi...e per piu' arch.


E' quello che ho detto sempre io. Bisognerebbe stabilissero un codice cpu come "punto zero" e da li fare un fork per il codice gpu, con due mini-team che seguissero in parallelo le due cose....
Sarebbe un bel pò di casino e richiederebbe molte risorse umane.
Ma, come ho detto, sperare non costa nulla....;)


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