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ARGOMENTO:

Playstation 4 02/02/2013 12:07 #89415

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Altri dettagli arrivano dall'articolo pubblicato dalla rivista britannica Edge sulla fantomatica PlayStation 4.

Oltre al già citato controller dotato di touchpad e tasto per registrare e condividere video, arrivano anche dettagli sull'hardware e il periodo di lancio. Secondo quanto riportato, la nuova console dovrebbe arrivare in Giappone e in nord America a Natale, con uscita europea per i primi del 2014 a causa della maggiore complessità della distribuzione nel Vecchio Continente. Insieme alla console verrà anche riveduta la periferica PlayStation Eye, con una nuova versione della telecamera sempre compatibile con Move.

Per quanto riguarda l'hardware, Sony sarebbe tornata su un'architettura piuttosto semplice, in grado di essere sfruttata in maniera più facile da tutti gli sviluppatori, al contrario di quanto accaduto con PS3. La RAM è di 4GB ma di tipologia GDDR5, in grado di processare 176 gigabyte di dati al secondo, cosa che dovrebbe eliminare il collo di bottiglia imposto dalla memoria di PS3. Peraltro, sembra che Sony stia ripensando alla possibilità di aumentare la RAM all'ultimo momento, portandola a 8 GB e pareggiando i conti con quella che dovrebbe essere la memoria della nuova Xbox. CPU AMD a 1.6 GHz come processore e chipset video AMD R10XX, nella soluzione integrata chiamata in codice "Liverpool". Secondo alcune voci riportate sempre dalla rivista, PlayStation 4 sarebbe più prestante di "Xbox 720".



Sono solo voci , però se sarà cosi sarà una bomba :D

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Re: Playstation 4 02/02/2013 17:50 #89420

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sbav :D

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Re: Playstation 4 22/02/2013 13:27 #89785

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Addio caro vecchio Cell, sulla carta potentissimo ma fonte di parecchi grattacapi per gli sviluppatori; benvenuta un'architettura più vicina a quella dei PC, con un processore x86 da 8 core prodotto da AMD, nome in codice Jaguar, una GPU sempre di AMD e basata su una tecnologia attuale, in grado di compiere anche compiti tipici di una CPU, per finire con 8 Gigabyte di Ram (in luogo dei vociferati quattro) di tipo GDDR 5, quindi di velocità adeguata.I muscoli di PlayStation 4 Non mancano disco fisso integrato, lettore Blu Ray (e DVD) finalmente più veloce, prese USB aggiornate alla versione 3.0, Ethernet, Bluetooth e naturalmente uscita HDMI, sperando che Sony questa volta faccia lo sforzo di inserire l'apposito cavo all'interno. Vedere il prossimo Killzone in composito potrebbe essere passibile di denuncia civile e penale in contemporanea. Il risultato? Prevedibilmente una manna dal cielo per gli sviluppatori in termini di facilità di programmazione, un vistoso passo in avanti per quanto riguarda la potenza complessiva che speriamo permettano di raffinare, oltre alla veste grafica vera e propria, aspetti egualmente importanti quali intelligenza artificiale e fisica degli oggetti. Tutto secondo i piani quindi, per PlayStation 4 Sony afferma di aver ascoltato e abbracciato le idee degli sviluppatori, mettendo a loro disposizione una grande quantità di Ram allo scopo di concentrarsi maggiormente sul design e l'integrazione con i servizi. Tutti i motori grafici di prossima generazione attualmente annunciati, come l'Unreal Engine 4 di Epic, il Luminous Engine di Square Enix e il Panta Rhei di Capcom, troveranno una casa accogliente nella nuova console di Sony, promettendo cose fuori dal mondo con la speranza che ci sia anche parecchia sostanza sotto il cofano, che poi è quella che conta.I muscoli di PlayStation 4 Ad ogni modo laddove non si è visto nulla della console nella sua forma finale, i presenti qui a New York hanno avuto fortuna migliore con il nuovo pad, il DualShock 4 e PlayStation 4 Eye. Le immagini "rubate" nei giorni scorsi erano sostanzialmente veritiere, il DualShock ha subito una cura ricostituente che lo ha reso più pieno e, stando agli sviluppatori di Killzone, ergonomico; gli stick analogici appaiono meglio distanziati tra loro e dalla forma migliore, i dorsali sono stati cambiati completamente e non dovrebbero più soffrire di una realizzazione da denuncia all'Associazione Consumatori. Le altre grosse novità sono rappresentate da un touchpad capacitivo presenta sulla parte frontale (con speaker e microfono nelle vicinanze), del quale invero si è detto poco o nulla, del tasto "Share" che permette di accedere velocemente alla condivisione di video, immagini e altri servizi correlati e del Move integrato, con tanto di lucina multicolore che si interfaccia con PlayStation 4 Eye.

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Re: Playstation 4 22/02/2013 13:28 #89786

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Qua con gpu grid è il TOp !!!!!

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Re: Playstation 4 22/02/2013 18:02 #89789

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hellcobra ha scritto:

Qua con gpu grid è il TOp !!!!!

...con l`AMD non vai molto lontano su GPUGRID... :asd:

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Re: Playstation 4 16/04/2013 19:14 #90900

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io sono ancora qua che mi chiedo perche' recentemente con la PS3 abbiano chiuso Folding@home....
(di solito la lasciavo processare di notte), a leggere la spiegazione pare che sia arrivato al termine
ma non mi pare proprio ....
(magari sbaglio)

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Re: Playstation 4 17/04/2013 09:30 #90908

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Giobatta65 ha scritto:

io sono ancora qua che mi chiedo perche' recentemente con la PS3 abbiano chiuso Folding@home....
(di solito la lasciavo processare di notte), a leggere la spiegazione pare che sia arrivato al termine
ma non mi pare proprio ....
(magari sbaglio)



Perché con gli ultimi aggiornamenti della Play3 non è più possibile installare linux in parallelo all'OS della play
PC1: Intel Q9400 2.66 GHz, ASUS P5KC, nVidia GeForce 9400GT (smontata al momento), ATI HD5850, maxtor 250 GB, 4 GB ram Kingston.
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http://stats.free-dc.org/badges.php?proj=yoy&id=17281&rows=1

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Re: Playstation 4 17/04/2013 10:25 #90911

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Giobatta65 ha scritto:

io sono ancora qua che mi chiedo perche' recentemente con la PS3 abbiano chiuso Folding@home....
(di solito la lasciavo processare di notte), a leggere la spiegazione pare che sia arrivato al termine
ma non mi pare proprio ....
(magari sbaglio)


Perche un processore i5 2500, consumando di meno riesce ad elaborare più velocemente, oramai la potenza di calcolo era minima, con un dispendio di energia enorme, con la ps3 con folding si riusciva a fare 946,2 calcoli al secondo, con un i5 2500, io riuscivo a dare 2000 e più calcoli al secondo, infatti ultimamente la ps3 non la facevo più elaborare.
E poi è finito il contratto-licenza tra folding e sony, lo avevano detto fin dallo sbarco su ps3, che folding avrebbe avuto un fine dopo tot tempo.


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Re: Playstation 4 21/04/2013 14:56 #91047

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Il tema della discussione è la potenza di calcolo della nuova console di Microsoft, decritta dai rumor degli ultimi mesi (soprattuto da VGLeaks) con moderato entusiasmo, soprattuto se paragonata a PlayStation 4, console di cui abbiamo già una serie di informazioni ufficiali.



La strategia del colosso di Redmond si baserebbe su una profonda ristrutturazione dell'infrastruttura di Xbox Live, tale da consentire a Xbox 720 di supportare la tecnologia di "cloud computing" di AMD Fusion, combinandola al cloud gaming.



In soldoni, per raggiungere questo obiettivo, la console verrebbe sfruttata come un client pronto a ricevere, da server in remoto, dati già calcolati che le permetterebbero di raggiungere la potenza di calcolo di 1 petaflop (circa 1000 teraflop).


POTENZA NUOVA XBOX

Un sistema, già usato da alcuni strumeti di lavoro come Octane Render (capace di fornire un risultato simile a grafica computerizzata), che non va confuso con la tecnologia di Gaikai (presente in PS4) dove tutto il calcolo computazionale viene gestito da server in remoto e poi inviato sul device.



In questo caso si tratterebbe di fornire all'hardware di Xbox 720 una potenza supplementare tramite server in remoto ed a questo espressamente dedicati; un risultato che posizionerebbe la console Microsoft (connessione permettendo) ben al di sopra dei 2 teraflop rumoreggiati di PlayStation 4.



Il rumor in questione sembra andare a braccetto con l'always on (richiesto per ovvi motivi) e con la minor potenza di calcolo di Xbox 720 rispetto a Playstation 4, minor potenza a cui la console Microsoft sopperirebbe (ed egregiamente) tramite il cloud.



Tutto molto suggestivo e tecnicamente realizzabile, ma difficile da implementare per via dei costi alti di gestione e di una banda larga che per molti rimane ancora un miraggio.

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Re: Playstation 4 22/04/2013 13:48 #91085

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Giobatta65 ha scritto:

io sono ancora qua che mi chiedo perche' recentemente con la PS3 abbiano chiuso Folding@home....
(di solito la lasciavo processare di notte), a leggere la spiegazione pare che sia arrivato al termine
ma non mi pare proprio ....
(magari sbaglio)


Perche un processore i5 2500, consumando di meno riesce ad elaborare più velocemente, oramai la potenza di calcolo era minima, con un dispendio di energia enorme, con la ps3 con folding si riusciva a fare 946,2 calcoli al secondo, con un i5 2500, io riuscivo a dare 2000 e più calcoli al secondo, infatti ultimamente la ps3 non la facevo più elaborare.
E poi è finito il contratto-licenza tra folding e sony, lo avevano detto fin dallo sbarco su ps3, che folding avrebbe avuto un fine dopo tot tempo.


sai che a pensarci bene e' triste? stiamo dicendo che rispetto ad un hardware di 8 anni fa' (e tra l'altro folding non andava al 100%) si arriva al doppio di calcoli al secondo, quando, informaticamente parlando, nello stesso tempo l'australopiteco e' stato randellato dal neanderthal e lo stesso peloso figuro e' stato randellato a sua volta dal sapiens :asd:

non sapevo della licenza cmq, grazie

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Ultima Modifica: da Giobatta65.

Re: Playstation 4 22/04/2013 14:14 #91091

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