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sabayonino in attesa che si risvegli rosetta & compagnia cantante (06.04.26, 15:48)
sabayonino a me dei crediti frega niente . la gpu le metto su asteroids e la cpu su gaia o spacious (06.04.26, 15:47)
zioriga Provarfe per credere !! (06.04.26, 15:19)
zioriga Attenzione che Milky non ha più applicativo su GPU, per quanto riguarda invece Asteroids è meglio usare solo la CPU perchè già solo con 2/3 thead dedicati, si generano più crediti rispetto alla GPU (06.04.26, 15:19)
sabayonino per quanto rigurada i progetti non matematici le mie 980Ti e 750ti girano bene su @einstein , @milkyway , @Asteroid (06.04.26, 13:09)
mindfeed32 comunque a me da wcg non arriva nulla da fare, e ho tutti i progetti selezionati! Da qui (https://worldcommunitygrid.org/stat/viewGlobal.do) dice che ieri hanno ricevuto solo 156 wu. Non penso sia normale... (05.04.26, 23:20)
mindfeed32 Non so con quelle gpu folding@home quanto ci possa mettere, ma penso vada bene. Altrimenti einstein@home va alla grandissima (05.04.26, 23:14)
samu986 Altra domanda: ho una GeForce 970, una GeForce 980 Ti e una Radeon Vega 64. So che sono vecchiotte, ma avete qualche progetto interessante da consigliare che non sia matematico? Magari fisico o medico o simili? (05.04.26, 17:16)
samu986 Ho un'altra domanda: ho 3 PC collegati su WCG con lo stesso account, però la coda delle WU me la dà soltanto in un PC. Come mai? Io vorrei la coda di lavoro in tutti i PC. Qualcuno potrebbe aiutarmi per cortesia? (05.04.26, 17:02)
samu986 zioriga, ho capito, grazie mille per le delucidazioni. (05.04.26, 17:02)
zioriga credo sia a causa della configurazione del server di WCG, che non contente lo scarico delle statistiche (05.04.26, 14:24)
zioriga purtroppo l stats su WCG non funzionano (05.04.26, 14:23)
samu986 sabayonino, perciò da quello che capisco avete tutti problemi con le statistiche. Io personalmente sto elaborando SOLO su WCG, a me interessano le stats di quello. Dite anche a me cosa sta succedendo per cortesia? Grazie. (03.04.26, 23:11)
kidkidkid3 Scoperti oltre11mila asteroidi, 33 sono vicini alla Terra Visti 'al primo sguardo' dall'osservatorio Vera Rubin in Cile ROMA, 03 aprile 2026, 13:27 (03.04.26, 17:47)
zioriga non pensavo di essere così in alto (02.04.26, 21:34)
zioriga Ho appena controllato il mio punteggio su https://www.worldcommunitygrid.org/team/viewTeamMemberDetail.do?sort=points&teamId=J4K5DVH5Q1 e vedo con stupore il mio punteggio totale è al quinto posto del team (02.04.26, 21:33)
Ram Io su WCG sono a 1.300.000 (02.04.26, 16:43)
zioriga io su WCG sono intorno a 3500 (02.04.26, 11:24)
sabayonino Clicca per guardare il video (01.04.26, 20:53)
sabayonino occhio che poi li devi dichiarare al fisco (01.04.26, 19:55)
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ARGOMENTO:

NVIDIA rilascia l' anteprima dei Driver con OpenGL 4.4 ICD 23/07/2013 17:16 #94109

  • sabayonino
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NVIDIA ha dato seguito con il lancio di OpenGL 4.4 API di Lunedi con la sua prima anteprima del driver che comprende GL 4.4 ICD (driver client installabile).

A differenza di Direct3D, che viene incluso in Windows, OpenGL è distribuito da fornitori di driver per GPU. L’OpenGL 4.4 porta la versione canonica con numerazione “GeForce 326.29″, è datato 18/07/2013, e supporta le GPU di serie GeForce GTX 400 in poi e Quadro K600 in poi.

OpenGL 4.4 aggiunge un numero crescente di estensioni e caratteristiche GL.

GPU supportate:
Quadro Serie: K600, K5000, K4000, K2000D, K2000, 6000, 600, 5000, 410, 4000, 400, 2000D, 2000
GeForce serie 700: TITAN GTX, GTX 780, GTX 770, GTX 760
GeForce 600 Series: GTX 690, GTX 680, GTX 670, GT 645, GT 640, GT 630, GT 620, GT 610, 605
GeForce 500 Series: GTX 590, GTX 580, GTX 570, GTX 560 Ti, GTX 560 SE, GTX 560, GTX 555, GTX 550 Ti, GT 545, GT 530, GT 520, 510
GeForce 400 Series: GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460 v2, GTX 460 SE v2, GTX 460 SE, GTX 460, GTS 450, GT 440, GT 430, GT 420, 405

Estensioni specifiche di hardware:

Per hardware compatibile con OpenGL 4 :
ARB_buffer_storage
ARB_clear_texture
ARB_query_buffer_object
Per OpenGL 3 hardware in grado:
ARB_enhanced_layouts
ARB_multi_bind
ARB_texture_mirror_clamp_to_edge
ARB_texture_stencil8
ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev

Queste nuove estensioni ARB sono fornite:

Per GeForce 6xx e hardware compatibile:

ARB_bindless_texture
ARB_seamless_cubemap_per_texture
Per OpenGL 4 hardware in grado:
ARB_compute_variable_group_size
ARB_indirect_parameters
ARB_shader_draw_parameters
ARB_shader_group_vote
ARB_sparse_texture

Nuove estensioni NV fornite:
NV_blend_equation_advanced
NV_bindless_multi_draw_indirect
NV_gpu_program5_mem_extended

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Re: NVIDIA rilascia l' anteprima dei Driver con OpenGL 4.4 ICD 23/07/2013 18:16 #94116

  • ReLeon
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Ma solo per schede per fissi??? e per i portatili??????? :mad:

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