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Xeon e FPGA 25/07/2014 18:36 #107864

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E' un po' vecchia, ma forse qualcuno ne sa qualcosa più di me. Intel ha intenzione (seguendo gli annunci di Microsoft di usare le FPGA per accellerare i server Bing) di unire core X86 e FPGA nello stesso processore Xeon. Di per sé l'idea non sarebbe neppure male, le FPGA in certi calcoli sono imbattibili, ma il dubbio che mi sorge è questo: in che diavolo di linguaggio programmeranno su questi processori?? Mi spiego: sugli x86 girano praticamente tutti i linguaggi di alto livello (C, C++, Phyton, Java, ecc), mentre sulle FPGA i due linguaggi "storici" sono Verilog e VHDL (avevo un ex-collega che programmava FPGA e, a sera, dovevamo portarlo fuori a braccia che era distrutto, son linguaggi veramente complessi), quindi che linguaggio comune useranno? OpenCL?
Mi sembra una cosa un po' buttata là, senza futuro (se non in settori ultra-ultra-specializzati).

Edit:
Uh, qualcuno ha avuto il mio stesso dubbio: Xeon


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Ultima Modifica: da boboviz.

Re: Xeon e FPGA 25/07/2014 23:20 #107874

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boboviz ha scritto:

E' un po' vecchia, ma forse qualcuno ne sa qualcosa più di me. Intel ha intenzione (seguendo gli annunci di Microsoft di usare le FPGA per accellerare i server Bing) di unire core X86 e FPGA nello stesso processore Xeon. Di per sé l'idea non sarebbe neppure male, le FPGA in certi calcoli sono imbattibili, ma il dubbio che mi sorge è questo: in che diavolo di linguaggio programmeranno su questi processori?? Mi spiego: sugli x86 girano praticamente tutti i linguaggi di alto livello (C, C++, Phyton, Java, ecc), mentre sulle FPGA i due linguaggi "storici" sono Verilog e VHDL (avevo un ex-collega che programmava FPGA e, a sera, dovevamo portarlo fuori a braccia che era distrutto, son linguaggi veramente complessi), quindi che linguaggio comune useranno? OpenCL?
Mi sembra una cosa un po' buttata là, senza futuro (se non in settori ultra-ultra-specializzati).

Edit:
Uh, qualcuno ha avuto il mio stesso dubbio: Xeon

Mah visto il numero di progetti per un sistema che a naso sembra molto più semplice da programmare (mi riferisco al xeon phi), cioè zero, direi che anche in questo caso in mondo BOINC non ne sarà sfiorato.

Da quel che ricordo delle FPGA, con il linguaggio di descrizione dell'hardware puoi creare in teoria qualsiasi tipo di coprocessore, quindi quello più adatto ai calcoli che devi fare. Poi gli spari un flusso di dati in ingresso e raccogli quelli in uscita, in modo simile a quello che avviene per una GPU in questo modo hai un vantaggio incredibile sull'hardware standard, peccato però che il numero di transistor e l'area del DIE che ti serve è molto più grande rispetto a un'implementazione "litografata" (es. lo shader di un GPU) quindi alla fine usare un'FPGA per creare array di coprocessori dedicati credo che sia energeticamente svantaggioso e utile solo nei casi in cui sia veramente impossibile adattare i propri algoritmi ad una GPU.

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