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r3venge provo grazie (20.05.26, 18:35)
corla99 Puoi provare a vedere la lista dei top computer in un progetto e cercare una cpu simile a quella che cerchi (20.05.26, 18:16)
r3venge Qualcuno sa come faccio a vedere una certa CPU quanti crediti fa su un determinato progetto? Una volta usavo Wuprop, ma ora non riesco più (20.05.26, 17:21)
samu986 Ragazzi, invito tutti quanti a deviare tutta la vostra potenza di calcolo su NFS, abbiamo non buone, OTTIME possibilità di recuperare una posizione. Manca poco, dai che facciamo tutti insieme l'ultimo sforzo!!!! (18.05.26, 22:11)
r3venge Allora come detto i nostri rivali hanno messo tutto sullo Sprint, distiamo 125k, da recuperare in 5 ore. Potremmo farcela se qualcun altro si aggiunge all'armata, non stiamo andando male (18.05.26, 21:04)
r3venge Comunque Litomysl ha FERMATO milkyway deviando tutto su NFS per evitare il nostro sorpasso, arrivati a questo punto dovremmo optare per una soluzione drastica simile (18.05.26, 17:07)
corla99 Scusatemi, ho creato al volo l'account ieri sera e mi sono proprio dimenticato di unirmi al team...ho fatto sta mattina verso le 11 (18.05.26, 17:05)
r3venge @Corla ma che stai elaborando per la concorrenza? (18.05.26, 16:31)
Spot T @corla99 guarda che non risulti nel team!!! join join (18.05.26, 10:08)
r3venge Ci vai pesante (17.05.26, 22:13)
corla99 72 thread (e 400W) girati su NFS, speriamo di non aver problemi con la ram. In teoria non dovrei superare i 100GB di picco (17.05.26, 22:10)
r3venge ATTENZIONE, se li superiamo nello Sprint, li recuperiamo anche in classifica generale!!! (17.05.26, 22:07)
r3venge Su NFS se continuiamo cosi rischiamo di superarli/non superarli per una manciata di crediti, nell'ordine delle poche migliaia, se non addirittura centinaia! E' il momento di dare l'ultima spinta (17.05.26, 22:04)
Spot T @corla99 dai che ormai è sera (17.05.26, 18:45)
Spot T I used to abort them but...I manage a single machine... (17.05.26, 18:42)
Spot T Months ago I noticed that problem. Some wus stop increasing percentage. (17.05.26, 18:42)
entity Starting to get a small number errors on the 16e V5 work. Error 197 elapsed time limit exceeded. Percentage of work is low so far (17.05.26, 18:04)
campos Tra l'altro che gruppo è LITOMYSL? E' palesemente un farmaco per prevenire l'osteoporosi.... (17.05.26, 16:35)
r3venge Forse su NFS riusciamo a fare un sorpasso se aumentiamo (17.05.26, 15:59)
corla99 Tra l'altro ero convinto durasse un giorno in più E@H, sta sera riaccendo il dual xeon e lo metto su NFS (17.05.26, 10:47)
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ARGOMENTO:

EteRNA 07/11/2010 21:17 #58719

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Presto sarà disponibile un nuovo eccitante gioco scientifico sviluppato da alcuni discepoli del team di Foldit. Ancora "citizen science", ancora esperienze scientifiche online aperte a tutti: EteRNA utilizzerà le immense potenzialità dimostrate dai giocatori per capire la vita a livello cellulare. Chi gioca ad EteRNA si divertirà a progettare RNA!

EteRNA, ancora in fase beta privata (è infatti necessario un contatto via mail per ottenere il permeso di iscriversi), è stato sviluppato dalla Carnegie Mellon University assieme alla Stanford University.
I giocatori progetteranno molecole di RNA e i migliori risultati verranno sintetizzati in laboratorio in tempi molto rapidi; rapidi a tal punto che lo stesso punteggio assegnato dal gioco rifletterà quanto bene il modello si comporterà a livello sperimentale.

I giocatori di Foldit hanno sviluppato una grande capacità di trattare con il ripiegmento proteico e gli sviluppatori di EteRNA sono eccitati dai risultati che si potranno ottenere quando queste conoscenze verranno applicate al ripiegamento del RNA. Per questo motivo nell'attuale fase di test sono stati riservati alcuni posti proprio agli utenti di Foldit.

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Re: EteRNA 07/11/2010 21:28 #58723

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bello! ne avevo già sentito parlare :)
(sul tuo sito :asd: )
Ho creato 1 wikipagina: Leiden Classical

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Re: EteRNA 07/11/2010 21:38 #58725

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Ducati 749 ha scritto:

bello! ne avevo già sentito parlare :)
(sul tuo sito :asd: )


io quello faccio di mestiere... trovo le news (o me le invento :asd: )

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Re: EteRNA 07/01/2011 15:09 #61767

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Deve essere interessante. Ma il sito non funziona? Non riesco ad entrare. :confuso: :confuso:

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Re: EteRNA 07/01/2011 18:18 #61775

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Adesso funziona.

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Re: EteRNA 28/01/2011 21:03 #62664

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Deve essere molto interessante, ci ho appena dato un'occhiata veloce. Il team è iscritto?

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Re: EteRNA 31/01/2011 23:17 #62801

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Io ci sto giocando da qualche giorno. Ho già 6205 punti :D
Chi ci sta giocando di noi??
Lo creiamo un team nostro??

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Re: EteRNA 01/02/2011 10:24 #62805

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Io ho fatto il tutorial per adesso, ma conto di partire a giocarci tra non molto.. :winner: :winner:

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Re: EteRNA 01/02/2011 10:43 #62810

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Simone ha scritto:

Io ci sto giocando da qualche giorno. Ho già 6205 punti :D
Chi ci sta giocando di noi??
Lo creiamo un team nostro??



Se il progetto sembra interessante si può pensare di creare il team se non c'è già. Però bisognerebbe che qualcuno spieghi come funziona questo progetto
PC1: Intel Q9400 2.66 GHz, ASUS P5KC, nVidia GeForce 9400GT (smontata al momento), ATI HD5850, maxtor 250 GB, 4 GB ram Kingston.
PC2: Intel E8400 3.0 GHz, ASROCK G31M-GS, 2 GB ram Kingston, maxtor 80 GB, nVidia GTX275





http://stats.free-dc.org/badges.php?proj=yoy&id=17281&rows=1

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Re: EteRNA 05/03/2011 22:51 #64352

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Ho cominciato ieri a provarlo e non è male!
Anche se mi sono impantanato su un livello....
Qualcuno che lo segue???
Così ci si aiuta! :)

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Re: EteRNA 06/03/2011 00:42 #64358

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Jack Magno ha scritto:

Ho cominciato ieri a provarlo e non è male!
Anche se mi sono impantanato su un livello....
Qualcuno che lo segue???
Così ci si aiuta! :)


Se ti sei impantanato cambia livello. Su quello ci tornerai dopo.
Io ci ho giocato, ma adesso ho troppo poco tempo :(
Comunque se hai bisogno di aiuto che non hai capito qualcosa chiedi pure :P

:bye::bye:

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Re: EteRNA 09/10/2011 13:37 #71444

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qualcuno mi può spiegare le regole? perchè con google non ci ho capito niente

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Re: EteRNA 29/01/2014 17:21 #102497

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E intanto il progetto produce risultati
EteRNA


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Re: EteRNA 29/01/2014 18:55 #102500

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e, da una lettura veloce, emerge che questi risultati sono venuti fuori non da un algoritmo computazionale, ma da una specie di gioco in cui le strutture venivano create manualmente !!!

roba da mettere in discussione i paradigmi su cui si basa la ricerca BOINC

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Re: EteRNA 29/01/2014 22:39 #102503

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zioriga ha scritto:

roba da mettere in discussione i paradigmi su cui si basa la ricerca BOINC


?? Perché?? Si sa da sempre che le simulazioni "umane" sono molto più precise, grazie alla sensibilità che è propria dell'essere umano. D'altro canto le simulazioni boinc/HPC hanno dalla loro una impressionante forza bruta. Non per niente alcuni progetti stanno cercando di "unire" i lati positivi di entrambe: vedi il rapporto tra Foldit e Rosetta@home


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Re: EteRNA 30/01/2014 23:47 #102538

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boboviz ha scritto:

zioriga ha scritto:

roba da mettere in discussione i paradigmi su cui si basa la ricerca BOINC


?? Perché?? Si sa da sempre che le simulazioni "umane" sono molto più precise, grazie alla sensibilità che è propria dell'essere umano. D'altro canto le simulazioni boinc/HPC hanno dalla loro una impressionante forza bruta. Non per niente alcuni progetti stanno cercando di "unire" i lati positivi di entrambe: vedi il rapporto tra Foldit e Rosetta@home


forse se spieghi che cosa è la forza bruta.... che poi non tutti i progetti si affidano a questo metodo, leggiti la descizione di Convector :asd:

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Re: EteRNA 31/01/2014 07:53 #102541

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ReLeon ha scritto:

forse se spieghi che cosa è la forza bruta.... che poi non tutti i progetti si affidano a questo metodo, leggiti la descizione di Convector :asd:


Metodo forza bruta ;)

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Re: EteRNA 31/01/2014 09:01 #102543

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ReLeon ha scritto:

forse se spieghi che cosa è la forza bruta....


Porto come esempio Rosetta che è il progetto che, probabilmente, conosco meglio.
Il sw di rosetta cerca i minimi energetici del ripiegamento proteico e lo fa provando centinaia di migliaia di combinazioni di ripiegamento, comprese quelle che, ad occhio nudo, NON funzionano.
Foldit è nato proprio da questa osservazione: perché devo fare 10 ripiegamenti se vedo subito che 5 sono inutili?


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Re: EteRNA 31/01/2014 12:59 #102561

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campos ha scritto:

ReLeon ha scritto:

forse se spieghi che cosa è la forza bruta.... che poi non tutti i progetti si affidano a questo metodo, leggiti la descizione di Convector :asd:


Metodo forza bruta ;)

boboviz ha scritto:

ReLeon ha scritto:

forse se spieghi che cosa è la forza bruta....


Porto come esempio Rosetta che è il progetto che, probabilmente, conosco meglio.
Il sw di rosetta cerca i minimi energetici del ripiegamento proteico e lo fa provando centinaia di migliaia di combinazioni di ripiegamento, comprese quelle che, ad occhio nudo, NON funzionano.
Foldit è nato proprio da questa osservazione: perché devo fare 10 ripiegamenti se vedo subito che 5 sono inutili?


correggetemi se sbaglio, ma la definizione di wikipedia si dovrebbe poter applicare solo ad alcuni progetti matematici, invece quelli di folding (e simili) se ho capito bene non garantiscono che il test di tutte le combinazioni porti per forza al risultato esatto, e in alcuni casi neanche di poter mettere insieme l'elenco realmente completo di tutte le possibili combinazioni ... si tratterebbe quindi di un metodo della "quasi forza bruta" :asd:

d'altra parte credo che neanche il test umano può garantire che, ad esempio le combinazioni "scartate ad occhio" non riservino poi sorprese inaspettate se analizzate col calcolo

insomma i due approcci sono entrambi interessanti da portare avanti, ma perfino la sovrapposizione di entrambi non garantirebbe la certezza del risultato finale
corretto ?

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Re: EteRNA 31/01/2014 14:54 #102566

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astroale ha scritto:

invece quelli di folding (e simili) se ho capito bene non garantiscono che il test di tutte le combinazioni porti per forza al risultato esatto, e in alcuni casi neanche di poter mettere insieme l'elenco realmente completo di tutte le possibili combinazioni...

Si usano dei livelli di confidenza, chiaramente.

d'altra parte credo che neanche il test umano può garantire che, ad esempio le combinazioni "scartate ad occhio" non riservino poi sorprese inaspettate se analizzate col calcolo

Se hai giocato a foldit o se sei stato sul loro forum, vedrai che certe combinazioni sono inutili in maniera assolutamente palese. Ecco, il pc farebbe pure quelle, perdendo tempo.
Come ho detto, Foldit è nato da una richiesta dei volontari, ma pure gli admin/sviluppatori/scienziati avevano ben presente questo problema.

insomma i due approcci sono entrambi interessanti da portare avanti, ma perfino la sovrapposizione di entrambi non garantirebbe la certezza del risultato finale corretto ?

Ma ci si avvicinerebbe di molto (e in minor tempo).

Come ho scritto altrove, il team di rosetta sta cercando di avvicinare molto i due progetti, con vantaggio di entrambi. Anche quelli di Docking@home avevano in mente una cosa del genere (uomo+macchina), ma sono fermi....


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