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sabayonino ne ho prese tre (12.03.26, 21:36)
zioriga Amministratori !!!! c'è dello spam "erotico" sulla vecchissima SETI WOW discussione (12.03.26, 14:30)
kidkidkid3 Qui invece sei nel forum sottomenù news https://denis.usj.es/denisathome/forum_thread.php?id=344#3216 (06.03.26, 15:36)
kidkidkid3 Ogni sito che partecipa a Boinc ha la sua home page da cui puoi avere informazioni (forum) o stato delle WU scegliendo elaborazioni e il sottomenù stato del server ... qui di seguito l'url che rihuarda il progetto Denis@home https://denis.usj.es/denisathome/server_status.php (06.03.26, 15:34)
Ram e come faccio a sapere che non è colpa di qualcosa che ho fatto oi da settare sul programma? oltro boinc devo fare qualche passaggio ulteriore? (06.03.26, 15:11)
mindfeed32 LHC è l'unico che sembra averne se guardi dal sito (05.03.26, 17:33)
Ram ragazzi ma è normale che denis,LHC e Rosetta siano sempre a Zero? (05.03.26, 17:12)
zioriga ogni tanto quelli di WCG si fermano. prima o poi dovrebbero essere validate (04.03.26, 10:10)
mindfeed32 Io ho wu di WCG - Mapping Cancer Markers che è dal 17 febbraio che sono in "Pending validation", che problemi stanno avendo? (03.03.26, 21:30)
r3venge Ma esiste un gruppo Telegram da usare come chat tra membri? (03.03.26, 18:15)
zioriga OK Grazie (02.03.26, 11:34)
sabayonino ..ormai è una causa persa (01.03.26, 22:16)
campos Succede da mesi, anche su BoincStats, FDC e altri siti di statistiche (01.03.26, 21:44)
zioriga Mi vedo il RAC di WCG a 0 quando invece sto scaccolando a un buon ritmo (01.03.26, 17:18)
zioriga Mi correggo, minecraft è conteggiato (01.03.26, 17:17)
zioriga Non so se sia giò stato segnalato, ma mi sembra che i crediti di WCG e quelli di Minecraft non siano conteggiati nelle statistiche del nostro team (01.03.26, 15:21)
boboviz E' un processore non troppo performante. Quelle tempistiche "ci stanno" (26.02.26, 11:24)
mindfeed32 hai ragione, ho provato e ci ha messo 4 ore e poco più. Sapete darmi consigli su temperature da mantenere e per quanto tempo? Non vorrei rovinare qualcosa... (26.02.26, 11:14)
zioriga forse la risposta più attendibile è quella ottenuta provandoci (26.02.26, 10:49)
mindfeed32 Come già sto facendo, ma volevo provare f@h. Invece sul portatile che uso ora con una RTX 4050 laptop, quanto potrebbe metterci? (25.02.26, 19:36)
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ARGOMENTO:

Evo@home 26/03/2011 06:56 #65205

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Evo@home è un progetto di ricerca che utilizza PC connessi in rete per effettuare ricerche nel campo dell'apprendimento automatico (Machine Learning). Il progetto fa uso di algoritmi evolutivi per ottimizzare i parametri di diversi sistemi di apprendimento.

Attualmente il progetto viene usato per ottimizzare i parametri degli algoritmi che vengono uttilizzati per predire la struttura tridimensionale delle proteine a partire dalla sequenza di amminoacidi

Evo@home è nato (tralasciando la sua forma embrionale alfa) a novembre del 2010 e ha come base l' Istituto Montefiore , sede del dipartimento di ingegneria elettrica e scienza computerizzata dell'Università belga di Liegi.

Al momento le informazioni sulla ricerca sono poche; a parte questo poster descrittivo presentato a una conferenza, c'è poco o nulla... solo la promessa di fornirle a breve da parte dei responsabili del progetto.


NOTA: attenzione all'utilizzo di RAM!!! Il progetto è abbastanza vorace di memoria e gli stessi sviluppatori consigliano di limitare la RAM da mettere a disposizione delle WU... si parla di 1 - 1.5 GB :eek:


P.S: non riesco ancora a capire in quale categoria piazzare questo progetto (s. cognitive?) quindi per ora lo lascio nel limbo ;)

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Re: Evo@home 29/03/2011 09:55 #65330

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Per ora il progetto è applicatyo alla determinazione della struttura secondatria delle proteine, ma a quanto pare potrebbe essere usato anche per scopi completamente diversi.
Ho ricevuto una WU appena connesso e utilizza veramente tanta ram :eek: 1.4 GB :eek:
Comunque il creatore sembra molto presente, speriamo che si capisca meglio più avanti ;)

:bye:

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Re: Evo@home 04/11/2011 08:34 #72458

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il link del progetto non funge più, no news da 3 mesi....

:rip:

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