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r3venge Complimenti! (26.05.26, 17:22)
zioriga @gdl guarda di correggere Saggittario in Sagittario. Anche questo può contribuire a diffondere BOINC. Ottimo (26.05.26, 11:18)
gdl https://ricercasperimentale.blogspot.com/2026/05/utente-giorno-progetto-Milkyway-Home.html (25.05.26, 19:03)
r3venge provo grazie (20.05.26, 18:35)
corla99 Puoi provare a vedere la lista dei top computer in un progetto e cercare una cpu simile a quella che cerchi (20.05.26, 18:16)
r3venge Qualcuno sa come faccio a vedere una certa CPU quanti crediti fa su un determinato progetto? Una volta usavo Wuprop, ma ora non riesco più (20.05.26, 17:21)
samu986 Ragazzi, invito tutti quanti a deviare tutta la vostra potenza di calcolo su NFS, abbiamo non buone, OTTIME possibilità di recuperare una posizione. Manca poco, dai che facciamo tutti insieme l'ultimo sforzo!!!! (18.05.26, 22:11)
r3venge Allora come detto i nostri rivali hanno messo tutto sullo Sprint, distiamo 125k, da recuperare in 5 ore. Potremmo farcela se qualcun altro si aggiunge all'armata, non stiamo andando male (18.05.26, 21:04)
r3venge Comunque Litomysl ha FERMATO milkyway deviando tutto su NFS per evitare il nostro sorpasso, arrivati a questo punto dovremmo optare per una soluzione drastica simile (18.05.26, 17:07)
corla99 Scusatemi, ho creato al volo l'account ieri sera e mi sono proprio dimenticato di unirmi al team...ho fatto sta mattina verso le 11 (18.05.26, 17:05)
r3venge @Corla ma che stai elaborando per la concorrenza? (18.05.26, 16:31)
Spot T @corla99 guarda che non risulti nel team!!! join join (18.05.26, 10:08)
r3venge Ci vai pesante (17.05.26, 22:13)
corla99 72 thread (e 400W) girati su NFS, speriamo di non aver problemi con la ram. In teoria non dovrei superare i 100GB di picco (17.05.26, 22:10)
r3venge ATTENZIONE, se li superiamo nello Sprint, li recuperiamo anche in classifica generale!!! (17.05.26, 22:07)
r3venge Su NFS se continuiamo cosi rischiamo di superarli/non superarli per una manciata di crediti, nell'ordine delle poche migliaia, se non addirittura centinaia! E' il momento di dare l'ultima spinta (17.05.26, 22:04)
Spot T @corla99 dai che ormai è sera (17.05.26, 18:45)
Spot T I used to abort them but...I manage a single machine... (17.05.26, 18:42)
Spot T Months ago I noticed that problem. Some wus stop increasing percentage. (17.05.26, 18:42)
entity Starting to get a small number errors on the 16e V5 work. Error 197 elapsed time limit exceeded. Percentage of work is low so far (17.05.26, 18:04)
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ARGOMENTO:

Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 23/02/2018 23:04 #127697

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non ti conviene perchè già solo una carica tantissimo la gpu.


allora resterà su gpugrid :D :D
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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 24/02/2018 01:20 #127698

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@nubman

vabbè , la 750 non è che sia quel mostro di GPU

980 : 1,334.96 s
CPU : 5,724.46 s

rapporto di ~ 4:1

Consuma più o meno il triplo della 750 però. :asd:
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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 24/02/2018 01:23 #127699

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In ambito challenge l'efficienza non conta :ciapet:
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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 24/02/2018 08:13 #127700

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Su un crici con pochi thread (4 - 8) la presenza di una gpu media - alta gamma incide notevolmente fino a superare il raddoppio della resa globale. Su unmultithread vigoroso (32 a salire) l apporto anche di una 1080 da qualche punto percentuale in piu (dal 10 al 15) per cento max. Se poi su usano dei crici con davvero tanti thread (oltre 48) per avere la sensazione che lE gpus facciano qualcosa bisognerebbe avere un paio di 1080 sullo stesso crici
per ati non ci sono mai stati gli applicativi quindi niente wu




MaSsImA pOtEnZa!!!


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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 24/02/2018 11:02 #127701

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Ci sono anche io!!!!

Non farò grandi bunker, sto seguendo la filosofia gattista del cantone sfizzero.

Comunque ci sono già, e ci sarò a pieni polmoni per dare il mio contributo!!!!!!

Ah, per chi ama le statistiche, qui c'è una ingloriosa classifica. Gli diamo una svolta?

formula-boinc.org/index.py?lang=it&team=357&year=2018
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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 24/02/2018 14:32 #127702

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anche in questo progetto c'è i l limite delle 1000 wu per host?

comunque neanche io farò tutti 10gg di bunker
Ultima Modifica: da Buro87.
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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 24/02/2018 14:48 #127703

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confesso che il limite di Wu non lo conosco, e non so se sia anche in funzione dei cores e/o della potenza delle GPU.

visto i problemi noti con la gpu, non mi sono mai avventurato con la cpu, quindi anche per me è un progetto da riscoprire per intero

e visto che ho solo una ati, dovrei riempirmi abbastanza di wu per gpu
Ultima Modifica: da zioriga.
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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 24/02/2018 16:09 #127704

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ok, altra domanda :ciapet:
c'è un modo per limitare l'utilizzo della gpu per evitare il lag? con gpugrid è sfruttata circa all'80% e non crea lag.
ho cercato nella lista dei comandi per cc_config, ma non ho trovato nulla
tthrottle agisce solo sulla cpu :arg: per la gpu mostra solo la percentuale di utilizzo
Ultima Modifica: da Buro87.
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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 24/02/2018 17:47 #127706

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non mi risulta esista qualcosa, forse si può provare con tthrotle, limitando fortemente la temperatura della scheda
questo programma è solo sotto windows, non so se esiste un programma analogo su Linux

PS. quello che forse ti conviene fare è la sospensione della gpu quando stai lavorando/giocando (devi mettere la spunta nella finestra delle opzioni)
Ultima Modifica: da zioriga.
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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 24/02/2018 18:58 #127707

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c'è un modo per limitare l'utilizzo della gpu per evitare il lag? con gpugrid è sfruttata circa all'80% e non crea lag.

Forse puoi ridurre l'uso della scheda grafica limitando fortemente il "supporto" della cpu.
Alcuni progetti che usano la scheda grafica utilizzano un core (o quasi) della cpu, se è questo il caso, puoi tentare di "affamare" la scheda video limitando fortemente la disponibilità della cpu.
Ti serve il file app_config.xml nella directory del progetto e devi impostare la riga della cpu più o meno così:
<cpu_usage>.001</cpu_usage>
Prova, ma non è detto che sia applicabile e nemmeno che venga rispettato il limite.
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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 24/02/2018 19:35 #127708

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Non ce un veroclimite di 1000. Ho visto alcuni bestioni anche con 1400 wu cmq in genere i crici con il tempo possono avere circa un migliaio di wu.




MaSsImA pOtEnZa!!!


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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 24/02/2018 19:42 #127709

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Ti serve il file app_config.xml nella directory del progetto e devi impostare la riga della cpu più o meno così:
<cpu_usage>.001</cpu_usage>
Prova, ma non è detto che sia applicabile e nemmeno che venga rispettato il limite.

Questo tag non imposta alcun limite purtroppo. L'unica utilità è quella di stabilire se la GPU deve usare 1, 2 o più cores della CPU e ciò è dato dalla somma di quei valori, eventualmente arrotondata per eccesso.

boinc.berkeley.edu/trac/wiki/ClientAppConfig
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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 24/02/2018 20:01 #127710

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per impostare l'utilizzo GPU settare l'app_config.xml per progetto (nella cartela del progetto projects/<progetto>
boinc.berkeley.edu/w..._configuration#Application_configuration
<app_config>
   [<app>
      <name>Application_Name</name>
      <max_concurrent>1</max_concurrent>
      [<report_results_immediately/>]
      [<fraction_done_exact/>]
      <gpu_versions>
          <gpu_usage>.5</gpu_usage>
          <cpu_usage>.4</cpu_usage>
      </gpu_versions>
    </app>]
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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 24/02/2018 20:22 #127712

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Come già detto, non funziona. Sto facendo dei test da stamattina e avevo settato un app_config per 3 wu contemporanee. Il client ne ha scaricate 4 e ho bloccato la richiesta di nuovo lavoro. Le tre wu sono terminate contemporaneamente e così l'unica rimasta è stata elaborata da sola con gpu_usage=0.33, ma cosa è successo? Ci ha messo lo stesso tempo delle wu eseguite singolarmente con gpu_usage=1.00. La GPU usa sempre il 100% delle risorse disponibili.
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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 24/02/2018 21:10 #127713

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ho provato ad usare tthrottle ma ha troppi sbalzi. quando la gpu arriva alla temperatura limite impostata, l'utilizzo viene tagliato anche al 40-50% finchè la temperatura scende. poi l'utilizzo torna ala 100% ( e di conseguenza il lag ritorna)

invece devo dire che gpugrid funzioona decisamente meglio. l'utilizzo è sempre al 75-80% stabile e di conseguenza non c'è lag

certo ai fini boinc Asteroid è più efficiente perchè utilizza al 100% le risorse e non "spreca " quel 20% come gpugrid; però questo discorso va applicato ai computer secondari o comunque non utilizzati continuamente dall'utente. può essere il progetto più interessante del mondo, ma dopo 10min di lag lo fermo :fuga:

ma questo settaggio di utilizzo gpu chi è che dovrebbe implementarlo? i produttori di schede video o i creatori dei progetti? gli sviluppatori di boinc? non capisco come mai non se ne venga a capo :blink: :muro:
Ultima Modifica: da Buro87.
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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 25/02/2018 06:05 #127714

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Adesso mi ricordo che un tentativo era stato fatto proprio da BOINC, circa 5/6 anni fa.
L'obbiettivo era allora di poter tenere bassa la temperatura della gpu.
Avevo in piccola parte partecipato anch'io, proponendo una modalità alternativa, che era stata scartata.
Si basava sullo stop temporaneo più o meno prolungato al raggiungimento di un checkpoint.
A D.Anderson non era molto piaciuto.
E quindi non se ne è fatto poi nulla-

Sicuramente non era risolutivo anche perchè per un certo periodo funzionava al 100% e poi si fermava e non era detto che tutti i progetti generassero un checkpoint e con quale frequenza.
Per mio conto avevo creato un programma esterno che andava a testare la creazione del checkpoint, per un po aveva funzionato e poi avevo mollato, anche perchè allora avevo un contratto di fornitura di elettricità a tariffazione bioraria e quindi avevo interesse a ridurre l'operatività durante il giorno.
Poi ho cambiato contratto e ho lasciato perdere :boh:
Ultima Modifica: da zioriga.
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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 25/02/2018 09:52 #127715

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Per OpenCL (su Linux) c'è una soluzione: primegrid.com/forum_thread.php?id=7731
Nel thread si parla di un altro problema, cioè dell'uso del core della CPU sempre al 100%.
Tuttavia, modificando il parametro yield_sleep_time della libreria libsleep.so, oltre a far abbassare l'utilizzo del processore a un valore normale (cosa che su Windows succede già), si potrebbe esagerare abbassando ulteriormente e facendo così ridurre persino l'uso della GPU sotto il 100%.
Guardate in particolare il test fatto da composite (messaggio #112043).

Ho provato con le wu di Asteroids (che sono CUDA) senza cercare di capire se potesse funzionare. Alla fine non ha funzionato anche settando il parametro a quello che sembra il massimo valore possibile per BOINC o per il sistema (sleep time: 1410065408usec).
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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 25/02/2018 10:41 #127717

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ma scusate, non avete mai provato a settare l'opzione di sospensione della gpu quando il pc è occupato (dove per occupato si intende che l'utente ci sta lavorando tramite tastiera e/o mouse) ??

forse siete attaccati a giocare 24/24 ininterrottamente ?

Io recentemente ho elaborato un grosso batch di asteroids e quando avevo bisogno di una risposta più rapida del pc, settavo l'optione di cui sopra
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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 25/02/2018 11:28 #127721

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Sì, in genere uso il PC per giocare o vedere video. :asd:
Il problema della sospensione automatica è che alcune applicazioni non fanno checkpoint e incominciano dall'inizio dopo che si sono fermate.

Dal test che ho fatto è sembrato che la mia GPU vada più forte con 3 wu (tempo medio~2920s) invece che 1 o 2 che invece avevano tempi confrontabili (tempo medio~3100s). Quindi, masochisticamente potrei scegliere tale soluzione. Eventualmente non userò il fisso per due settimane. :D Per tornare a usare il PC basterebbe bloccare la richiesta di nuovo lavoro per la GPU via browser dal cellulare.
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Challenge Keplero - Asteroids 8/3 8.00 - 15/3 8.00 - 25/02/2018 12:35 #127723

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Sì, in genere uso il PC per giocare o vedere video. :asd:
Il problema della sospensione automatica è che alcune applicazioni non fanno checkpoint e incominciano dall'inizio dopo che si sono fermate.

Dal test che ho fatto è sembrato che la mia GPU vada più forte con 3 wu (tempo medio~2920s) invece che 1 o 2 che invece avevano tempi confrontabili (tempo medio~3100s). Quindi, masochisticamente potrei scegliere tale soluzione. Eventualmente non userò il fisso per due settimane. :D Per tornare a usare il PC basterebbe bloccare la richiesta di nuovo lavoro per la GPU via browser dal cellulare.


i settaggi per fare più wu contemporaneamente con la gpu, sono quelle postate dasaba qualche post fa, giusto?
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