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BOINC.Italy

Piccoli problemi per Milkyway

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24 Novembre 2010
Creato: 24 Novembre 2010
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Dopo la sostituzione di un disco (ieri, 23 novembre) che causava problemi ad alcune WU, il progetto è tornato online, ma la generazione di nuove WU è stata temporaneamente sospesa nella mattinata di oggi. Si sono inoltre registrati alcuni problemi alla rete del RPI (istituto che ospita Milkyway n.d.d.) non dipendenti dal progetto. Ora tutto dovrebbe essere tornato alla normalità.
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Ultime notizie da Rosetta

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News
24 Novembre 2010
Creato: 24 Novembre 2010
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Le ultime notizie sull'utilizzo di Rosetta per costruire inibitori del virus dell'influenza e vaccini per l'HIV sono disponibili sul David Baker's Journal e nel thread Design of protein-protein interfaces.
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GalaxyZOO

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24 Novembre 2010
Creato: 24 Novembre 2010

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banner_galaxyzoo

Il progetto originale fu lanciato nel luglio del 2007; c'erano milioni di galassie fotografate dal telescopio robotizzato Sloan Digital Sky Survey da classificare, almeno in base alla loro forma (questo per averne una migliore comprensione). Si decise di provare a farlo fare agli internauti. Perché? Perché questo è un lavoro che il cervello umano fa meglio dei più veloci computer.

Data la mole di lavoro il team ipotizzò che ci sarebbero voluti almeno 2 anni: ebbene, nelle prime 24 ore dal lancio il sito ricevette in media 70.000 classificazioni all'ora! Nel solo primo anno furono 50 milioni e coinvolsero 150.000 persone.
Il team di sviluppo si aspettava una tranquilla vita di ricerca ma fu sopraffatto dalla risposta del pubblico al progetto e iniziò subito a pianificare un futuro ancora più grandioso! Venne creata la piattaforma comune ZOOniverse e altri diversi progetti riguardanti le Supernove o la Luna.

GalaxyZoo_Hubble_1Galaxy Zoo è stato importante (e lo è ancora) non solo per la sua incredibile popolarità, ma anche perché ha prodotto risultati scientifici unici e scoperte inaspettate, derivanti dal lavoro di classificazione delle galassie fatto dai visitatori del sito. Il progetto si è evoluto attraverso due fasi (Galaxy Zoo e in seguito Galaxy Zoo 2) per approdare poi recentemente alla fase Hubble in cui si utilizzano le immagini scattate dal famosissimo telescopio della NASA. 


Cosa si è imparato sino ad ora

Caratteristiche del progetto

Ovviamente i ricercatori non si fidano di un'unica classificazione fatta da un utente: la stessa immagine viene inviata a diversi utenti e questo è importante sia per averne una classificazione valida sia per valutare l'affidabilità dei singoli partecipanti. Per alcuni progetti minori gli sviluppatori hanno magari bisogno un centinaio di galassie su cui effettuare ulteriori studi ma vogliono essere sicuri che abbiano tutte una forma "a spirale"; in questo caso prenderanno per buone solo quelle sulle quali converge il 100% dei pareri degli utenti.
Per altri progetti invece c'è bisogno di un maggior numero di galassie e allora vengono utilizzate quelle con la più alta percentuale di classificazioni coerenti oppure quelle identificate dagli utenti più affidabili.

L'impegno dei volontari che hanno aderito alla prima versione di Galaxy Zoo era più semplice di quello che viene chiesto ora; tutto quello che dovevano fare era suddividere le galassie in "ellittiche" e "a spirale" e nel secondo caso indicarne la direzione dei bracci terminali. E' stato dimostrato che i dati che il progetto produsse furono di alta qualità; la classificazione delle galassie fu buona tanto quanto quella fornibile da astronomi professionisti. Molti sono i progetti che stanno attualmente i dati prodotti da Galaxy Zoo.


Forme e colori

Il database creato dagli utenti per il progetto mostra delle cose sorprendenti sulla natura delle galassie. Per esempio gli astronomi erano soliti assumere che se una galassia appariva di colore rosso allora era quasi certamente una galassia di forma ellittica. Galaxy Zoo ha invece dimostrato che almeno un terzo delle galassie rosse hanno una forma a spirale. Inoltre ci sono molte più galassie ellittiche, ma di colore blu, di quelle che si pensava esistessero; tra queste un piccolo ma significativo numero di galassie che sono in procinto di formare un considerevole numero di nuove stelle.
GalaxyZoo_1 
In figura si possono notare, da sinistra verso destra, una galassia blu a spirale, una rossa a spirale e una ellittica.


La direzione delle spirali

Uno degli scopi iniziali del progetto Galaxy Zoo, e anche il motivo per cui fu chiesto ai volontari di distinguere tra spirali orarie o anti-orarie, era di capire se uno dei due tipi prevalesse sull'altro. Se si fosse trovata una sostanziale differenza, questo avrebbe avuto profonde implicazioni su alcune teorie correnti e avrebbe forzato gli scienziati a ripensare la nostra comprensione dello spazio e del tempo.
Cosa si è scoperto? Che non c'è una preferenza nel senso di rotazione delle galassie. Tuttavia emergono delle correlazioni quando si va a guardare come ruotano le galassie a spirale vicine tra loro: infatti tendono a ruotare nello stesso verso. Andando oltre sembra ci sia una correlazione tra le regioni in cui le galassie a spirale ruotano nello stesso senso e il periodo temporale in cui hanno dato origine alle stelle.
GalaxyZoo_2
In figura si possono notare a sinistra una galassia con il caratteristico rigonfiamento centrale e le spirali, a destra una galassia ellittica (nettamente senza spirali).


Le galassie barrate

Le classificazioni del progetto Galaxy Zoo 2 riguardavano le galassie a spirale barrate, quelle cioè il cui rigonfiamento centrale presenta due prolungamenti di stelle che nell'insieme ricordano una barra che attraversa il nucleo. I risultati hanno dimostrato che le galassie più rosse e con una maggiore concentrazione di stelle nella zona centrale, hanno una maggiore probabilità di essere "barrate" rispetto alle galassie blu con bassa concentrazione di stelle. La differenza è così netta che suggerisce che le "barre" giochino un ruolo importante nell'evoluzione dei dischi galattici.
GalaxyZoo_3
In figura si riconoscono facilmente a sinistra una spirale barrata, a destra una non barrata.


Oggetti strani e nuove scoperte

Una delle scoperte più eccitanti fatte sino ad ora da Galaxy Zoo è stato qualcosa di completamente inaspettato. Hanny Van Arkel, un insegnante olandese volontario del progetto, postò un'immagine sul forum chiedendosi "Cos'è quell'oggetto blu?"; nessuno seppe rispondergli. L'oggetto venne chiamato "Voorwerp'" (in olandese "oggetto") e vennero fatte ulteriori analisi e ricerche, ancora in corso, i cui risultati possono essere seguiti sul blog del progetto.
GalaxyZoo_4
In figura si può notare un oggetto blu poco al di sotto della galassia a spirale. Si tratta del "VOORWERP".

Il Voorwerp è solo uno degli interessanti e meravigliosi oggetti che gli utenti hanno scoperto attraverso Galaxy Zoo (Aggiornamento 24/06/2010: un gruppo di ricercatori ha esposto la sua teoria riguardante la natura di questo oggetto. Un buco nero al centro della galassia emetterebbe radiazioni che illuminerebbero la nube di gas ad essa vicina). Un altro esempio sono diversi piccoli oggetti rotondi e apparentemente verdi conosciuti come i "piselli" di Galaxy Zoo. Team di astronomi e di utenti del progetto ci stanno lavorando su per capire la loro natura.

Questa è una delle cose uniche che può accadere nei progetti di ZOOniverse - i computer potrebbero con il tempo diventare dei classificatori migliori ma guardare a un'immagine e chiedersi "cos'è" resta unicamente umano.
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ZOOniverse

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24 Novembre 2010
Creato: 24 Novembre 2010

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C'erano un quarto di milione di galassie fotografate da una telescopio robotizzato, lo Sloan Digital Sky Survey, che aspettavano di essere classificate; si decise di provare a farlo fare agli internauti. Perché? Perché questo è un lavoro che il cervello umano fa meglio dei più veloci computer. Naque così GalaxyZoo che ebbe un successo così grande che l'idea venne esportata anche ad altri progetti, raccolti poi sotto un solo nome: ZOOniverse.

ZOOniverse è la "casa madre" di un importante e diffuso progetto di "scienza dei cittadini" nel senso che la ricerca la fanno le persone supportate dai ricercatori. Al momento conta più di 450.000 iscritti.

L'insieme dei progetti che contiene sono portati avanti dalla Citizen Science Alliance, organizzazione che collabora con molti istituti accademici e altri partner mondiali per produrre dei progetti che sfruttano le abilità dei volontari per aiutare gli scienziati con le loro ricerche. Per la maggior parte si tratta di progetti a sfondo astronomico.

 

ZOOniverse iniziò, come già detto, dal progetto Galaxy Zoo che fu lanciato nel luglio del 2007. Il suo team di sviluppo si aspettava una tranquilla vita di ricerca ma fu sopraffatto dalla risposta del pubblico al progetto e quando riuscì a ripristinare i server dal sovraccarico, iniziò a pianificare un futuro ancora più grandioso! GalaxyZoo non fu importante solo per la sua incredibile popolarità (e lo è ancora), ma anche perché produsse risultati scientifici unici e scoperte inaspettate, derivanti dal lavoro di classificazione delle galassie fatto dai visitatori del sito.

Ci sono diversi progetti all'interno di ZOOniverse, molti regolarmente operativi, alcuni appena partiti e altri in cantiere.

Lavagna_CosaZOOniverse_1 Lavagna_CosaZOOniverse_5
Lavagna_CosaZOOniverse_2
Lavagna_CosaZOOniverse_3 Lavagna_CosaZOOniverse_4
Lavagna_CosaZOOniverse_6
Lavagna_CosaZOOniverse_7
Lavagna_CosaZOOniverse_8 Lavagna_CosaZOOniverse_9
Lavagna_CosaZOOniverse_10
Lavagna_CosaZOOniverse_11

Si tratta in tutti i casi di riconoscere, classificare, scoprire dei corpi o dei fenomeni partendo da foto ad alta risoluzione prese da telescopi robotizzati oppure da qualche laboratorio qui sulla Terra. Non c'è bisogno di installare alcun software sul proprio computer e il percorso di apprendimento è graduale.

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Che cartelle usa BOINC?

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FAQ
22 Novembre 2010
Creato: 22 Novembre 2010
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Il programma BOINC utilizza due cartelle, una cartella del programma e una cartella dei dati. Nella prima c'è il core client di BOINC, il boinc.exe cuore del sistema e il BOINC Manager cioè l'interfaccia grafica per gestirlo, le skin dell'interfaccia e le localizzazioni nella lingua del proprio paese. Nella seconda ci sono i dati dei progetti, applicazioni, WU, errori e icone.

Dove trovare la cartella del programma: ci sono delle posizioni di default delle cartelle per i vari sistemi operativi; se le avete modificate in fase di installazione non è detto che si trovino nella stessa posizione. Il progetto World Community Grid consiglia vivamente di non modificare le impostazioni di default in fase di installazione.

Windows XP/2000 -> C:\Programmi\BOINC -oppure- C:\Program Files\BOINC
Windows Vista -> C:\Program Files\BOINC
Linux -> /var/lib/boinc-client -oppure- ~/BOINC

Dove trovare la cartella dei dati: BOINC registra la posizione della cartella dei dati all'apertura del BOINC Manager nella scheda Messaggi.

Un esempio preso da Windows XP:
Starting BOINC client version 6.2.28 for windows_intelx86
log flags: task, file_xfer, sched_ops, cpu_sched
Libraries: libcurl/7.19.0 OpenSSL/0.9.8i zlib/1.2.3
Running as a daemon
Data directory: C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\BOINC

Ci sono delle posizioni di default delle cartelle per i vari sistemi operativi; se le avete modificate in fase di installazione non è detto che si trovino nella stessa posizione. Si consiglia vivamente di non modificare le impostazioni di default in fase di installazione.
Windows XP/2000 -> C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\BOINC
Windows Vista -> C:\ProgramData\BOINC
Linux -> /var/lib/boinc-client -oppure- ~/BOINC
OSX -> /Library/Application Support/BOINC Data
FreeBSD -> /var/db/boinc

NOTA: normalmente la cartella dei dati su Windows è "nascosta", non è visibile all'utente standard a meno che non si abiliti la visualizzazione delle cartelle nascoste dal menù Strumenti --> Opzioni cartella

All'interno della cartella dei dati vi sono:

  • La cartella dei progetti (projects): contiene tutti i file scaricati dai progetti, inclusi i dati iniziali delle WU.
  • La cartella degli slot (slots): contiene i file utilizzati durante l'elaborazione delle WU. In particolare qui vengono memorizzati i file di checkpoint e quelli dei risultati.

 

Per questa FAQ ringraziamo l'utente baxnimis e il sito calcolodistribuito.it.

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Posso cancellare un account?

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FAQ
21 Novembre 2010
Creato: 21 Novembre 2010
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Una volta creato, non è possibile eliminare l'account su un progetto. Per far sì che i dati di quell'account non vengano visualizzati all'interno delle proprie statistiche combinate, è sufficiente modificare l'indirizzo email con uno fasullo.
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Cos'è il CPID?

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FAQ
21 Novembre 2010
Creato: 21 Novembre 2010
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Le statistiche combinate sono stilate sommando i crediti degli account di uno stesso utente nei vari progetti. Ma come si fa a sapere quali sono gli account appartenenti ad uno stesso utente nei diversi progetti? Questo è possibile grazie al CPID (Cross Project IDentifier), un codice univoco ricavato dall'indirizzo email utilizzato per l'iscrizione a un progetto. Se l'utente utilizza la stessa email in tutti i progetti a cui partecipa, il suo CPID sarà identico su tutti i progetti e le statistiche combinate funzioneranno correttamente.

Nel caso si siano utilizzate email diverse su alcuni progetti, per unificare il CPID è sufficiente modificare l'email dal proprio profilo sul sito del progetto. Sarà poi necessario agganciare tutti i progetti a cui si è iscritti sullo stesso pc in modo che il client BOINC possa sincronizzare correttamente i diversi account.

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NFS - fattorizzato il numero 2,2086L

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News
21 Novembre 2010
Creato: 21 Novembre 2010
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2,2086L è stato fattorizzato. Il cofattore composito è il prodotto di due numeri primi di 55 e 149 cifre.

Prosegue inoltre il lavoro sui numeri 5,895M e 2,997+.

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Weatherathome studia gli eventi meteo estremi

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Articoli
21 Novembre 2010
Creato: 21 Novembre 2010
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Come possiamo aiutare a prevedere che effetti hanno avuto i cambiamenti al clima indotti dall'uomo sugli eventi climatici estremi? Partecipando al nuovo progetto Weather@home sviluppato da Climateprediction.net in collaborazione con Microsoft, la Commissione Europea e il quotidiano inglese Guardian.
Anomale ondate di caldo, rapidi abbassamenti della temperatura dell'aria, cicloni tropicali di particolare forza, sono tutti fenomeni per fortuna piuttosto rari. Lo studio si propone di capire se i cambiamenti climatici in atto porteranno questi eventi ad essere più o meno frequenti, più o meno intensi di come lo sono ora.
Leggi tutto: Weatherathome studia gli eventi meteo estremi
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Aggiornamenti sul virus dell'influenza

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19 Novembre 2010
Creato: 19 Novembre 2010
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Da un messaggio di uno scienziato del progetto.

Ciao,

come avrete letto sul blog di David Baker, recentemente abbiamo avuto molti interessanti sviluppi sul fronte dell’emoagglutinina influenzale, tra cui una struttura cristallina che conferma una delle progettazioni a computer e dei dati biochimici rispetto ad un’altra progettazione che dimostrano che la proteina inibisce l'azione dell’emoagglutinina. Speriamo che questo significhi che queste proteine possano servire come piattaforma per lo sviluppo di medicinali e diagnostica per molti tipi diversi di influenza. Più in generale, l’idea che la progettazione di proteine al computer potrebbe produrre proteine utili come anticorpi è un segno di maturità in questo campo. Sono molto lieto di ricordare anche che entrambe queste progettazioni, come  l'80% delle proteine che abbiamo generato nel progetto emoagglutinina, provengono dai vostri computer su Rosetta@Home. Questo progetto è stato così complesso che senza le vostre stupefacenti risorse sarebbe stato impossibile ottenere dei leganti funzionanti.

Riguardo ad un lavoro analogo, stiamo progettando più leganti putativi di RhoA, quindi vedrete più lavori di progettazione con l'etichetta "progettazione di inibitori di RhoA". Ho già introdotto RhoA in questo post.


Grazie mille! Sarel.

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The Leonids Challenge per 24 ore

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17 Novembre 2010
Creato: 17 Novembre 2010
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Unisciti a noi per il picco delle Leonidi con un challenge di 24 ore sul progetto Sophie Germain Search (LLR) project. Un Sophie Germain primo o, addirittura, una coppia di primi potrebbe essere in attesa di voi. Per maggiori informazioni, guardate questo post
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Un aggiornamento sulla questione dei crediti

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17 Novembre 2010
Creato: 17 Novembre 2010
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Così so qual è il problema con i crediti extra, ma non sono sicuro del perché sia accaduto. Per qualche ragione abbiamo duplicato gli assimilatori in funzione. Stasera sarò a sistemare le cose sperando di trovare una correzione. 
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Aggiornamento dello stato - Novembre

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17 Novembre 2010
Creato: 17 Novembre 2010
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Abbiamo, recentamente, analizzato un sacco di risultati delle simulazioni sperimentali che sono state fatte negli ultimi mesi. Alcuni dei risultati sono attualmente in fase di scrittura per la pubblicazione, altri sono già stati presentati alla communità di ricerca sulla malaria nel corso dei meeting scientifici. Ecco i link dei riassunti delle presentazioni date di recente alla conferenza Parasites to Prevention: Advances in the understanding of malaria e al Annual meeting of the American Society of Tropical Medicine and Hygiene.

Modeling the effects of vector control interventions in reducing malaria transmission, morbidity and mortality

Predicted impact of mosquito-stage transmission-blocking vaccines using an ensemble of microsimulations

Using ensemble modeling to predict the cost-effectiveness of pre-erythrocytic malaria vaccines

Modeling the effects of vector control interventions in reducing malaria transmission and disease

Grazie per il vostro continuo sostegno

Nick.

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Rosetta utilizzata per la progettazione di nuovi vaccini

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16 Novembre 2010
Creato: 16 Novembre 2010
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Dal Diario del Dr. David Baker

In passato ho descritto un nuovo approccio, usando Rosetta, per la progettazione di vaccini per i quali non esistono attualmente trattamenti efficaci di vaccinazione. L’HIV, per esempio, si è rivelato essere diabolicamente efficace a eludere il sistema immunitario e, come probabilmente sapete, nonostante il molto lavoro non esiste un vaccino veramente buono. In collaborazione con altri gruppi, Rosetta è stata utilizzata per progettare piccole proteine che presentano regioni "tallone d'Achille" del virus al sistema immunitario, in modo da stimolare la produzione di anticorpi che riconoscono queste regioni. Ci sono già state le prime pubblicazioni scientifiche a riguardo e, nonostante le proteine progettate non hanno ancora suscitato reazioni fortemente neutralizzanti, vi è un notevole entusiasmo per questo nuovo approccio. Potete trovare maggiori informazioni qui (in inglese).

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Aumento crediti su RNA

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15 Novembre 2010
Creato: 15 Novembre 2010
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È stato deciso di raddoppiare i crediti assegnati per le WU particolarmente lunghe. In particolare per quelle oltre i 2.200 crediti "normali".

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Pausa per il progetto PPS Sieve

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15 Novembre 2010
Creato: 15 Novembre 2010
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Il progetto Proth Prime Search (sieve) si prende una pausa. I risultati sino ad ora ottenuti devono essere analizzati per poi passare alla fase successiva.

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Rosetta@home su twitter

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15 Novembre 2010
Creato: 15 Novembre 2010
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Rosetta@home si può seguire ora anche su Twitter, una delle più famose piattaforme di social network disponibili in rete.

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Cambio di fase per QuantumFire

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13 Novembre 2010
Creato: 13 Novembre 2010
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Importante annuncio da parte dei responsabili di QuantumFIRE: il progetto sarà offline per un lungo periodo (4-8 settimane) per effettuare il passaggio dalla fase "alfa" a quella "beta"... e probabilmente per iniziare a lavorare sulle nuove applicazioni scientifiche.

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Charity Engine: cambiare il mondo un bit alla volta

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13 Novembre 2010
Creato: 13 Novembre 2010

Valutazione attuale: 5 / 5

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The Charity Engine™ sta per lanciare la più veloce, economica, eco-sostenibile - e anche la più etica - piattaforma di calcolo distribuito al mondo. Questo è quello che annuncia il sito ufficiale del progetto... sarà vero? Vedremo.
Di certo la nuova formula "potenza di calcolo per progetti scientifici in cambio di soldi" è certamente più allettante di quella sino ad ora supportata dagli utenti di tutto il mondo che prevede "solo" i crediti - ferma restando la primaria soddisfazione per aver aiutato i ricercatori nei loro progetti.
Leggi tutto: Charity Engine: cambiare il mondo un bit alla volta
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Clean Energy Project (Fase 2) anche su Windows e MAC

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12 Novembre 2010
Creato: 12 Novembre 2010
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Il progetto Clean Energy Project (Fase 2) è stato sviluppato dal Dipartimento di Chimica e Biologia dell'Università di Harvard (USA) e supportato dalla World Community Grid su BOINC. Lo scopo del progetto è quello di scoprire nuovi materiali per la costruzione di celle solari organiche.

Il progetto, lanciato il 28 giugno 2010 limitatamente a sistemi operativi LINUX, dispone da oggi di applicativi anche per Windows e MAC.
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Rosetta@home studia nuovi kit di diagnosi per l'influenza

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12 Novembre 2010
Creato: 12 Novembre 2010
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Dal Diario del Dr. David Baker

Ci sono stati dei notevoli passi avanti nel nostro lavoro di sviluppo di metodi per la progettazione di proteine che possano legarsi e bloccare le attività di  altre proteine bersaglio. Al momento ci sono 3 bersagli per i quali abbiamo già non solo progettato ma anche sperimentato dei leganti: un enzima chiamato lisozima molto usato come "modello", una proteina coinvolta nella biosintesi batterica che causa la tubercolosi, una proteina chiave presente sulla superficie del virus influenzale H1N1. Nell'ultimo caso i nostri collaboratori hanno già risolto (determinato) la struttura reale della proteina, progettata da noi, legata al virus e la somiglianza con il modello computazionale è davvero elevata!

Ora che il metodo sembra funzionare bene, stiamo pensando anche ad altre sue applicazioni. Una di queste è la realizzazione di kit di diagnosi meno costosi e più validi di quelli attualmente in commercio. Stiamo già collaborando con gruppi interessati nello sviluppo di questi kit per il virus dell'influenza e altri agenti patogeni: in genere le proteine che noi progettiamo si ottengono abbastanza facilmente in grosse quantità e stiamo verificando se possono essere utilizzate al posto dei più costosi kit basati su anticorpi.
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Rosetta@home su Twitter

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12 Novembre 2010
Creato: 12 Novembre 2010
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Da adesso Rosetta@home è anche su Twitter. Gli amministratori del progetto vi posteranno specifici aggiornamenti scientifici e news interessanti sulla ricerca.
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Intervento sul validator

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11 Novembre 2010
Creato: 11 Novembre 2010
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È stato aggiornato l'assimilator/validator di Milkyway nel tentativo di eliminare il problema sull'assegnazione di crediti avvenuto negli ultimi giorni. Si è infatti registrato un incremento ingiustificato nei crediti assegnati al termine delle elaborazioni.

Si dovranno attendere un paio di giorni per conoscere gli esiti dell'intervento odierno.

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GPUGrid offline questa notte

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10 Novembre 2010
Creato: 10 Novembre 2010
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Questa notte (11 novembre) da mezzanotte alle 2.00 ora italiana, il progetto GPUGrid risulterà irraggiungibile. Non è richiesto nessun intervento particolare da parte degli utenti, la connessione verrà ripristinata al termine dei lavori.
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Cambio di server per SETI

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09 Novembre 2010
Creato: 09 Novembre 2010
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Il progetto sarà down finché non avremo rimodellato i server del database.

La macchina su cui era posizionato il database principale di BOINC è diventata troppo insicura per poter essere utilizzata ed il server di backup non ha la capacità di eseguire il progetto da solo.

La buona notizia è che abbiamo appena ordinato due nuovi server. Uno sarà il nuovo server di BOINC mentre l'altro sarà il nuovo server scientifico. La capacità di distribuire ed analizzare i dati aumenterà significativamente con questi due nuovi server.

Mentre ci prepareremo a farli funzionare, appena arriveranno, il progetto sarà fermo. Anche se nessuna nuova wu sarà distribuita, tutte le wu in sospeso saranno uploadate e accreditate. Il sito ed il forum rimarranno attivi per buona parte del tempo di rimodellazione.

I finanziamenti per i nuovi server sono venuti interamente dalla community si SETI@home grazie alle generose donazioni. 28 Ottobre 2010, 22:26:47 UTC

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Benvenuti nel nuovo portale di BOINC.Italy!

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03 Novembre 2010
Creato: 03 Novembre 2010

Valutazione attuale: 5 / 5

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vitruviano_sfondo_coloratoBenvenuti nella nuova versione del portale di BOINC.Italy! Ci sono voluti ben 10 giorni per completare il lavoro, durante i quali il sito è stato chiuso, ma ce l'abbiamo fatta! Qualche problemino tecnico ma soprattutto una stima sbagliata della mole di lavoro da fare, che è stato veramente tanto, ha prolungato l'attesa, ma speriamo che sia ripagata dal risultato ottenuto.

Leggi tutto: Benvenuti nel nuovo portale di BOINC.Italy!
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Progetti BOINC

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29 Ottobre 2010
Creato: 29 Ottobre 2010

Valutazione attuale: 5 / 5

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boincBOINC (Berkeley Open Infrastructure for Network Computing) è una piattaforma open source universale che permette agli scienziati di sfruttare il calcolo distribuito volontario per le proprie ricerche.


BOINC è un programma che permette la sottoscrizione a uno o più progetti di calcolo distribuito volontario (sono ormai decine): una volta che il programma è installato sul proprio computer, scaricherà i dati dai server BOINC, quelli dei progetti a cui ci si è connessi, e li elaborerà. BOINC utilizza i tempi morti del proprio computer (che sia Windows, Mac, Linux, sia su CPU che su GPU) per aiutare la ricerca. E' utile, sicuro e facile da usare.


Abbiamo suddiviso i vari progetti BOINC in base al loro ambito di ricerca; nel riquadro che segue potrete trovare una lista completa dei progetti di facile consultazione.

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I feed rss di BOINC.Italy

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29 Ottobre 2010
Creato: 29 Ottobre 2010

Valutazione attuale: 4 / 5

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Segui gli aggiornamenti di BOINC.Italy tramite i nostri fedd RSS!

Tramite i feed RSS puoi ricevere gli aggiornamenti di tutto quell che viene pubblicato nel portale direttamente sul tuo desktop, utilizzando uno dei tanti aggregatori RSS esistenti integrati anche nei moderni browser.

Rimani aggiornato sugli articoli, le news dei progetti e gli interventi del forum utilizzando i relativi feed RSS di seguito elencati:

BOINC.Italy (Articoli + Blog)
News progetti
Forum

Nel caso riscontri problemi nell'utilizzo di nostri feed RSS, segnalaci il problema tramite la pagina contatti. Se hai bisogno di aiuto nell'utilizzo dei feed RSS o per qualsiasi altra richiesta/segnalazione, non esitare a scriverci sul forum!

Oltre ai feed RSS, puoi seguire e rimanere aggiornato su BOINC.Italy iscrivendoti alla nostra pagina facebook, o al nostro canale twitter!

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Prova flash

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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fold.it

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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Nell’ambiente del calcolo distribuito sono ormai numerosi i progetti che si occupano della struttura delle proteine. Si va dal più famoso Rosetta@home a Human Protein Folding (WCG) fino ad arrivare al più recente POEM@home. Tutto questo sottolinea quanto sia importante e allo stesso tempo problematico in campo biomedico riuscire a predire la struttura tridimensionale di una proteina.

Le proteine sono infatti i mattoni che costituiscono qualsiasi organismo vivente e conoscerne la struttura, e quindi la loro funzione, è di fondamentale importanza per capire i meccanismi di attacco di virus e batteri, sviluppare nuovi farmaci o trovare cure per gravi malattie. In questo ampio scenario ha fatto da poco la sua comparsa un nuovo approccio nella previsione delle strutture proteiche che potrebbe dare un’accelerazione a questo campo della ricerca. Si tratta del gioco online Foldit.

Sviluppato dallo stesso staff di Rosetta@home, Foldit è un gioco in cui i partecipanti devono ripiegare una proteina cercando di conferirle la struttura più stabile possibile. Per fare questo si può piegare, tirare e girare la proteina come si vuole aiutati da una grafica coinvolgente e da un punteggio - confrontabile con quello degli altri giocatori online - che indica se la nostra proteina ha raggiunto una buona struttura.

In una prima fase il principiante si confronterà con una serie di livelli introduttivi che serviranno a fargli comprendere le basi del gioco. Per esempio imparerà che se due parti della proteina si colorano di rosso vuol dire che sono fisicamente troppo vicine, oppure che i legami idrogeno rendono la struttura più stabile e fanno aumentare il punteggio. Dopo questo basilare addestramento potrà iniziare a cimentarsi nel ripiegamento delle proteine realmente studiate dai ricercatori.

Gli sviluppatori del gioco pensano che il contributo dell’intuizione umana potrebbe rivelarsi davvero utile. Infatti fino ad ora l’approccio è stato quello di usare algoritmi brute force che, grazie a dei software appositi, non facevano altro che testare tutte le possibili conformazioni di una proteina in maniera casuale. Invece grazie alla visione d’insieme e alle capacità di problem solving di una mente umana, una persona può visualizzare rapidamente una struttura adeguata escludendo già a priori tutte quelle che sono palesemente impossibili.
I partecipanti sono già davvero molti e i ricercatori pensano al passo successivo. Se riusciranno ad individuare tra i migliori giocatori degli schemi di ragionamento in comune, potranno copiare queste strategie ed insegnarle ai computer, sviluppando così dei software di predizione della struttura più veloci e precisi che mai.
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Posso fondere due account?

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010

Valutazione attuale: 5 / 5

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No, non è possibile. L'indirizzo email è identificativo di ogni account. Se possiedi più di un account, scegli quale continuare ad utilizzare ed elimina l'altro inserendo un indirizzo email qualsiasi (es. Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.).
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Perché alcuni utenti compaiono più volte nelle statistiche combinate?

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FAQ
28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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Può capitare che un utente non abbia lo stesso CPID in tutti i progetti e quindi venga mostrato più di una volta nelle classifiche. Per far sì che BOINC unifichi correttamente il CPID tra i vari progetti è necessario che su almeno un PC siano agganciati tutti i progetti seguiti da quell'utente e che venga fatto un aggiornamento con ciascun server. Questa operazione verrà fatta automaticamente da BOINC, ma può essere forzata manualmente selezionando i progetti uno alla volta dall'interfaccia grafica avanzata e cliccando sul pulsante Aggiorna (o Update) nella barra di sinistra.

Naturalmente, l'indirizzo email usato per l'iscrizione dovrà essere identico su tutti i progetti. In caso contrario, esso dovrà essere modificato manualmente sul sito del progetto.

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Come si creano e come funzionano i gruppi interni a BOINC.Italy?

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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I gruppi interni possono essere registrati e gestiti direttamente dagli utenti del portale BOINC.Italy utilizzando le funzioni presenti nella pagina principale delle statistiche. Gli utenti che vogliono entrare a far parte di un gruppo, dovranno semplicemente inserire il relativo TAG nel loro nickname sui vari progetti BOINC.
Ovviamente non è necessario avere un TAG per essere presenti nelle statistiche, ma solo se si vuole far parte di un determinato gruppo interno al team.
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Cos'è un TAG e cosa sono i gruppi interni?

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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Un TAG non è altro che una piccola sigla racchiusa tra parentesi quadre che identifica univocamente un gruppo (es. [TAG]). La sigla è compresa tra parentesi quadre in modo che lo script che gestisce le classifiche funzioni regolarmente e non ci siano confusioni con altre parti del nick dell'utente.

Ogni gruppo interno del team BOINC.Italy è identificato da un determinato TAG ed è composto da tutti gli utenti che hanno quel TAG nel nickname. Oltre al TAG, un gruppo ha un suo nome, una descrizione, una pagina ed un logo.
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Cos'è il RAC?

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010

Valutazione attuale: 5 / 5

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Il RAC (Recent Average Credit) è un'unità di misura della potenza di calcolo messa a disposizione dall'utente. In pratica il RAC è una media giornaliera dei crediti accumulati nell'ultimo periodo (15 giorni circa). Più alto è il RAC, più si accumulano velocemente crediti.

Alcuni siti di statistica calcolano altre unità di misura parzialmente differenti rispetto al RAC calcolato dai singoli progetti.

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Che cosa sono i "gradi"?

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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Noi del team BOINC.Italy abbiamo creato una classifica che associa alla quantità di crediti accumulati un livello, chiamato appunto grado. Questa è la lista dei gradi:
  • da 0 a 1000 CREDITI - Adept
  • da 1'000 a 3'000 CREDITI - Runner
  • da 3'000 a 10'000 CREDITI - Harvester
  • da 10'000 a 25'000 CREDITI - GaussianRider
  • da 25'000 a 50'000 CREDITI - WUDestroyer
  • da 50'000 a 500'000 CREDITI - Warrior di x° livello si parte dal 1° e si passa di livello ogni 50'000 crediti
  • da 500'000 a 1'000'000 CREDITI - Knight di x° livello si parte dal 1° e si passa di livello ogni 100'000 crediti
  • da 1'000'000 a 10'000'000 CREDITI - Emperor di x°livello si parte dal 1° e si passa di livello ogni 1'000'000 crediti
  • da 10'000'000 a 100'000'000 CREDITI - God di x° livello si parte dal 1° e si passa di livello ogni 10'000'000 crediti
  • da 100'000'000 a 1'000'000'000 CREDITI - Master di x° livello si parte dal 1° e si passa di livello ogni 100'000'000 crediti
  • da 1'000'000'000 a 10'000'000'000 CREDITI - Evangelist di x° livello si parte dal 1° e si passa di livello ogni miliardo di crediti
Ad ogni livello è associata una "medaglietta" visualizzata insieme agli altri indicatori sotto il vostro avatar nelle pagine del forum.
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Come funzionano le statistiche interne di BOINC.Italy?

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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Le statistiche presenti sul portale BOINC.Italy riportano i dati e la quantità di elaborazione effettuata dei vari membri, progetti e gruppi del team BOINC.Italy. Le statistiche sono personalizzate per il team e sviluppate per mostrare anche il contributo dei vari gruppi interni al team secondo i TAG presenti nel nick degli utenti. Chi volesse partecipare in BOINC.Italy come gruppo interno (ad esempio un gruppo di amici, una community di un sito/portale web, una azienda/associazione/ente, ecc) può creare il proprio gruppo direttamente dalla pagina della statistiche (vedi informazioni dettagliate più avanti).

Le statistiche si aggiornano automaticamente ogni ora, prendendo i dati dai siti web dei vari progetti BOINC. Può capitare che un progetto sia momentaneamente off line o che non sia raggiungibile, oppure semplicemente che l'aggiornamento non vada a buon fine. I dati rimarranno quindi non aggiornati per qualche ora. La lista dei progetti riporta, evidenziandoli in rosso i progetti le cui statistiche non sono aggiornate.

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Se entro in un team cosa succederà ai miei crediti?

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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È importante sottolineare che entrare o lasciare un team non condiziona in alcun modo i crediti che ogni utente sta accumulando singolarmente. Le statistiche e le classifiche di utenti e computer sono completamente svincolate dalla scelta di entrare o meno in un team. Entrando in un team, i crediti degli utenti vengono semplicemente aggregati a quelli degli altri compagni di squadra in modo da competere nella speciale classifica riservata ai team.
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Cosa sono le statistiche?

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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Le statistiche sono semplicemente classifiche costruite a partire dai crediti accumulati da un utente o da un team. Non hanno alcuno scopo se non quello di misurare il contributo alla ricerca di ogni utente, cioè la quantità di potenza elaborativa donata alla scienza dai vari partecipanti.

Anche sul portale di BOINC.Italy è presente una sezione dedicata alle statistiche. Si tratta di statistiche personalizzate per il team e sono illustrate più in basso.

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Cosa sono i crediti?

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010

Valutazione attuale: 4 / 5

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I crediti sono, in parole semplici, la misura del contributo di ognuno ai vari progetti BOINC. Per ogni pacchetto di dati elaborato (detto Work Unit) riceverete un certo punteggio (chiamato ufficialmente Cobblestone) che riflette la quantità di calcoli che il vostro computer ha dovuto effettuare durante l'elaborazione. Tutti i progetti BOINC tengono traccia dei crediti assegnati a ogni utente e a ogni computer.

Esistono inoltre numerosi siti internet che aggregano i crediti degli utenti e forniscono statistiche e classifiche approfondite. I crediti non danno diritto ad altro se non a scalare le classifiche.

Sono detti claimed credits quelli richiesti dal vostro pc come compenso per il lavoro svolto; dipendono dalla vostra potenza di elaborazione (i benchmark calcolati da BOINC) e dal tempo necessario a concludere la Work Unit. I crediti richiesti rimangono in fase di pending (in sospeso) fino alla risposta degli altri computer coinvolti nella vostra WU, solo a quel punto i crediti vengono assegnati (granted credits). I crediti assegnati possono differire dai crediti richiesti a causa delle differenze con gli altri pc che hanno elaborato la stessa WU.

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Come posso collaborare?

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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  • Hai uno o più pc? Ottimo! Installa su tutti BOINC e contribuisci alla ricerca con BOINC.Italy, il più grande team italiano! Partecipa a uno o più progetti e divertiti a monitorare i tuoi progressi e quell idel team con le statistiche!
  • Iscriviti al portale e partecipa alla vita del team! La partecipazione attiva dei membri è il componente principale e fondamentale per la crescita di BOINC.Italy! Non dimenticare di entrare a far parte del team nei vari progetti BOINC supportati da BOINC.Italy!
  • Partecipa alle discussioni sul forum, presentati alla community e conosci nuovi amici! Parla di BOINC e di BOINC.Italy a familiari e conoscenti. Ogni persona in più è importante e fa la differenza! Se partecipi a una community web proponi loro di avvicinarsi al calcolo distribuito ed entrare nel team BOINC.Italy,. Riceverete il pieno supporto della community, classifiche personalizzate e una sezione del forum riservata.
  • Hai un sito web, un blog o conosci un amico che ne gestisce uno? Parla di BOINC.Italy o inserisci un link con un bannerino al nostro portale per far conoscere a tutti i visitatori il calcolo distribuito e il team BOINC.Italy! Il tuo sito sarà segnalato sul nostro portale!
  • Contribuisci alla scrittura dei contenuti del portale! Se ne hai le capacità puoi scrivere news, articoli, guide o altro! Puoi scrivere news seguendo un determinato progetto che ti piace, o delle guide che ritieni utili per i volontari che partecipano ai progetti BOINC. Basta che fai semplicemente richiesta sul forum scrivendo quello che hai intensione di pubblicare! Il contributo di tutti è importante per arricchire il portale di contenuti interessanti e aggiornati.
  • Se te la cavi con la grafica puoi contribuire alla realizzazione di loghi e banner per il portale e per il team! Dai libero sfogo alla tua creatività e posta sul forum le tue realizzazioni! Per informazioni tecniche e possibili spunti sulle realizzazioni chiedi nel forum!
  • Il mantenimento di un sito come questo comporta delle spese mensili. Se vuoi, puoi contribuire materialmente donando qualche euro. L'offerta è libera e tutti i soldi ricevuti saranno destinati al mantenimento del portale ed eventualmente all'organizzazione di eventi del team. Tutte le offerte ricevute e le spese effettuate sono riportate con trasparenza sul portale.
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Cos'è BOINC.Italy?

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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BOINC.Italy è la comunità italiana degli utenti che partecipano ai progetti di ricerca distribuita basati sulla piattaforma open source BOINC. Il team e successivamente il portale BOINC.italy sono nati per unire le forze e le conoscenze di tutti i volontari italiani per portare sempre più in alto la nostra bandiera e per diffondere il calcolo distribuito in Italia.
BOINC.Italy è un grande gruppo attivo in continua crescita, che porta avanti molte iniziative ed è impegnato nella continua acquisizione di informazioni sui progetti e nella divulgazione del calcolo distribuito come risorsa sempre più importante per la scienza. Un gruppo ricco di nuove idee per migliorare i propri risultati e contribuire alla ricerca cercando di coinvolgere sempre più i partecipanti.
BOINC.Italy è una comunità aperta a tutti, dove tutti possono confluire e riconoscersi, e dove tutti sono benvenuti.
Insieme, con il vostro aiuto, possiamo fare ancora di più!
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Una WU può essere elaborata da più core contemporaneamente?

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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Sì e No. Fino a poco fa, il multithreading in BOINC era considerato poco conveniente e ogni WU veniva assegnata a un solo core alla volta. In effetti il 99% dei progetti continua a seguire questa filosofia.

Attualmente, l'unico progetto che consente di elaborare in multithreading è AQUA.

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Come posso utilizzare tutti i core del mio processore?

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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Dal menu Avanzate -> Preferenze, dove dovrete modificare il valore "su sistemi multiprocessore, usa al massimo" (on multiprocessors, use at most) portandolo al 100%. Così se avete un quad-core ma volete che BOINC utilizzi solo 3 core, inserite il valore 75 e salvate le preferenze.
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Posso modificare la deadline?

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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NO, la deadline è scelta arbitrariamente dai gestori del progetto e calcolata al momento del download della WU. Non è possibile modificarla in alcun modo. Questo è molto importante: le date di scadenza sono scelte in modo che la mancata elaborazione di una WU da parte di un solo utente non possa compromettere l'avanzamento dell'intero progetto.

Se non riuscite a completare le elaborazioni entro la data di scadenza, potete aprire un thread sul forum chiedendo un elenco di progetti con deadline più lunghe.

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Posso avere WU più corte?

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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No, generalmente non è possibile.
L'unico progetto che permette di modificare la durata delle elaborazioni è Rosetta (la durata è modificabile dal proprio account sul sito del progetto -> rosetta preferences -> 'target CPU runtime').
Per tutti gli altri progetti la lunghezza delle WUs è fissa. Questo non significa che tutte le WUs siano uguali, ma che la loro durata non è arbitrariamente modificabile dall'utente.
Se vi capita di frequente di superare la data di scadenza senza aver terminato l'elaborazione, avete probabilmente scelto un progetto troppo pesante per il vostro computer o avete commesso qualche errore nelle impostazioni del Manager. Sul forum vi verranno eventualmente segnalati progetti più leggeri o con WU più brevi.
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A quanti progetti posso partecipare?

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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Tutto dipende dalle prestazioni del vostro pc e dalle ore di accensione giornaliera del computer stesso. Un moderno quad core acceso 10 ore al giorno può tranquillamente seguire 4/6 progetti contemporaneamente: il tempo cpu verrà distribuito dal BOINC Manager sui vari progetti ai quali state partecipando (tenete sempre conto che le Work Unit effettivamente in elaborazione dipendono dai core fisici o logici della vostra macchina, quindi 4 WU in contemporanea su un quad core, ad esempio). PC meno potenti dovranno scegliere proporzionalmente meno progetti.
Da diverso tempo è inoltre possibile utilizzare per i calcoli anche la scheda video, cosa che consente tempi di elaborazione estremamente più rapidi rispetto ai processori classici. Per conoscere le schede grafiche compatibili e i progetti che ne fanno uso potete leggere le pagine dei progetti o chiedere sul forum.

Agganciarsi a troppi progetti porta a problemi generalmente di due tipi:
  • saturazione della memoria ram: le WU in elaborazione restano generalmente in memoria anche quando non sono effettivamente elaborate, con conseguente rischio di riempire la ram e rallentare l'intero sistema
  • superamento delle deadline: tutte le Work Unit hanno una scadenza (detta deadline) entro la quale vanno necessariamente elaborate. Se non terminate l'elaborazione della WU in tempo utile, questa verrà passata ad un altro utente e voi sarete costretti a scaricare un'altra WU ripartendo da 0. Ovviamente, se agganciate troppi progetti, se avete un computer poco potente o se tenete acceso il pc solo poche ore al giorno, questo problema potrebbe presentarsi abbastanza frequentemente. Naturalmente le deadline sono in genere proporzionate al carico di lavoro richiesto per l'elaborazione e tutto il sistema è stato pensato per ridurre al minimo il rischio di superare le scadenze.
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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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I fattori che influenzano la scelta sono numerosi:
  • il sistema operativo. Nonostante attualmente la compatibilità sia praticamente totale, alcuni progetti non supportano tutti i sistemi operativi quindi, purtroppo, è necessario limitare la scelta ai progetti che possano girare sul vostro SO.
  • le vostre preferenze. come già detto, i campi di ricerca sono ormai estremamente numerosi.
  • l'hardware del vostro computer, in particolare la potenza del processore e la quantità di memoria centrale. I requisiti minimi di ogni progetto sono riportati nelle pagine di descrizione dei progetti stessi.

Per qualsiasi dubbio, potete chiedere nel forum.

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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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BOINC include numerosi progetti scientifici di tutti i tipi. Potete scegliere di partecipare a progetti nel campo della medicina, dell'astronomia, della fisica, della chimica, della matematica, della ricerca sui cambiamenti climatici e molti altri. Trovate maggiori informazioni sui progetti di calcolo distribuito in questa pagina.
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28 Ottobre 2010
Creato: 28 Ottobre 2010
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Ci guadagni la soddisfazione di contribuire a svolgere progetti scientifici che non potrebbero essere fatti in altro modo o che, magari, potrebbero essere svolti solo con ingenti investimenti, fuori dalla portata di moltissimi centri di ricerca.
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